第611章 技能栏优化(1/5)
“看来不返回现实世界,便不会进行结算。”
秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。
估计等以后更新补丁会进行优化吧。
【任务奖励结算中】
【玩家整体表现s+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】
【任务奖励1:经验值600点】
【任务奖励2:游戏币400点】
s+评价很正常,
毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。
根据玩家论坛首页攻略贴概述,
一般涉及普通人的常规任务,
系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。
虽然不多,但s与s+之间往往就差那么一点点。
当然,
具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。
由于当时新城花园事出突然,
秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。
600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,
经验槽从1762/4100↑2782/4100。
400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,
钱包余额从2↑682。
为防止下次再白白损失一笔巨款,
秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,
因此钱包余额从682↓382。
自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,
这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。
“赚钱好辛苦啊。”
他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。
【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】
【面恶心善,魅力属性+1】
系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕
还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。
“呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”
秦诺无奈耸肩。
算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。
魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。
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