第611章 技能栏优化(2/5)
奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,
不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。
他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。
凌晨3点50分,非常微妙的时间。
不知有多少肝帝守在手机、电脑前,
苦苦等候nc头顶刷出新一天的蓝色感叹号。
曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。
生活不易,且行且珍惜。
赚钱重要,健康更重要。
有个好身体...好像也没什么。
反正超凡力量逐渐普及化,
胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。
无需担心手术成功率,
有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。
前提钱包够厚,票子够多。
秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。
好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,
马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。
加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。
“真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。
系统,你这是杀熟啊。”
秦诺吐槽两句,
点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。
与先前相比,界面排版有了不小改动。
首先是技能栏,
从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。しgㄚu.Π
外环7个凹槽,对应主动类技能,
内环星罗棋布,对应被动类技能。
秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。
大意是系统出于简化操作目的,
以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,
因此将技能栏位进行缩减整改。
即一名玩家最多拥有7个主动技能。
当外环技能栏凹槽嵌满后,
想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。
“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。
被动技能因为无需操作,所以不受限制。
优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”
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