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第一百一十章 竟阁(3/4)

有丰厚的奖励。

比如在遗迹中会突然出现决斗擂台,随机从遗迹内选中两人送上擂台进行对决,赢者获得输着在遗迹中所有的收获。

购买名额的人不仅仅只获得进入遗迹中的门票,还会获赠一枚钥匙。

这枚钥匙是由玄奥师专门炼制的,与遗迹中的阵法遥遥呼应,本身一旦发生危险这枚钥匙会自动破碎,人也会安全的离开遗迹。当然枚钥匙也是探遗迹者离开的手段,主动开启的话也可以随时离开。

不仅如此,钥匙还会以一种能量标识的数字印记来记载着你在遗迹的收获,收获的越多数字印记就越浓郁。

而遗迹的制造者为了能吸引更多的顾客光临,他们还会在遗迹关闭后选出印记数字最高者,作为本次遗迹开启的获胜者。

获胜者会被遗迹的制造者赠送一个特别的礼物。至于是什么礼物,那只有每次的获胜者自己才知晓。

第一次制造这类人工遗迹让这群人赚的盆满钵满,单单是名额的费用都超出预算足足赚了二百五十亿铜币,这还不包

括遗迹中未被发现的宝物。

这样一算下来他们这些年的努力完全是值得的。因为他们即使每天都去接任务猎杀魔兽赚钱都不可能赚到这么多。

虽然这一部分金额需要分出来给一些高层人物作为回馈,但剩下的钱足以让他们下辈子都不需要愁劳。

但这群人并不满足于此,虽然其中已经有一部分人拿着分来的钱就远走高飞。但留下的人全都斗志满满,摩拳擦掌的筹划着下一次的遗迹之行。

因为本身是人工制造的遗迹并没有统一的称呼,为了能将这块招牌打的更响亮,这群人商议以后将人工制造出来的藏宝地称之为‘竟阁’。

意为‘竞争的房间’。

他们将所建之地比喻为一间房间,所有进入其中寻宝的人都是竞争者。

竟阁的诞生的确让北海中域充满了不少活力。

有了第一次的经验,竟阁第二次创造的时间缩减许多,远远少于第一次。同时在布置场景之时也吸取了第一次的不足,投入了更多适用于锻体境与战师级的人所用之物。

毕竟修为等级高的人虽然名额贵,但是来的人少。反之修为低的名额便宜,但胜在人多。

而且建立竟阁的人还充分抓住人的心理,将竟阁中的场景布置的尽量凶险,给人一种刺激的体验。

所以竟阁经过数次举办,有的人购买名额进入其中已经不单单是为了
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