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游戏开发指南第246章 又一个里程碑(2/3)-新笔趣阁
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第246章 又一个里程碑(2/3)

以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。

支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。

不仅仅是传统刚性物体(运动或受力不产生形变),甚至柔性或者流体也能够模拟。

尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过cpu来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡gpu,并行和浮点计算能力直接拉开cpu一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。

这种技术当前有多先进呢?

目前为止,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的physx,而另一款amd的bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。

而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,ea或是育璧面前。

当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,2.0版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,ai引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。

还比较多……

但就以上那两点,已经可以称得上国际一流水准。

要给它一个综合评定的话,整体估计在国际二线中左右水平,应该是属于放出去还会有人用的程度。不过肯定不是指现在,主要是没有项目支持,市场上也招不到熟悉它的技术人员。

暂时也没有放出去的打算啊……

……

至于第三个最重要的功能,可视化开发,这是叶沉溪之前单独对道格提出的要求,简单地说,就是提供了无需编写代码就可以制作游戏的功能,当然不是指所有模块。实际上算是一种补充,可以让更多人参与到开发过程中来。

这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。

叶沉溪相当满意。

在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上滚动,直到最后静止,他知道这款引擎至少在目前国内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的flexi,e时空的angelica3d,金蟾的kingine这些……

好吧,这样比是显得目光有些短浅。

青鱼网络的目标也不应该是在国内,至少athena2.0的出炉意味着在迈向国际化的方向上,它踏出了坚实的一步。

……

传说中的《永恒高塔》终于上线,韩国玩家们等待着这款橙色级别的mmorpg已经很久了。

而前段时间被韩国媒体们渲染的中韩两国两款游戏的正面对决也拉开了序幕。

不仅是韩国玩家和媒体,甚至国内也有很多人在关注着,有些还有点担心《永恒之战》的客场劣势,号召着大家去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此广泛关注着它在海外的动向……连带着这款《aion》(永恒高塔)在中国国内一时之间也颇有了些人气。

当然背后也有媒体,或者其他厂家的推波助澜。

比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国nsoft《aion》在国服的运营事宜,预计在明年年初开启内测,巴不得这款游戏在国内知名度越高越好呢。

代理费用……5000万美元,虽然盛达官方没有公布,但总有各种知情人士透露,小道消息流出,这个数字不仅是在国内,在韩国同样也引起了轩然大波。

其中包括1000万美元的授权费用,900万美元收购nsoft中国子公司30%股权,还有3100万美元的最低保证金。

虽然比起04年石城5130万美元拿下《魔兽》大陆地区三年代理权差了那么一点点,但石城那是每季度支付的形式超过四年的总金额。

严格来说,这是目前为止中国游戏史上最昂贵的一笔代理费用。

韩国人突然就觉得《aion》在和《one》的对抗中,已经赢了。

叶沉溪也下载体验了下这款游戏,虽然韩文看不懂。总的来说《永恒高塔》确实是一款综合品质很高的游戏,试图囊括一切的综合性mmorpg。

四年的研发周期足矣表明nsoft的野心,13个g的容量,目前也只有《魔兽》巫妖王之怒版本的15g可以相比。

很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理费用也是,游戏体积也是。

有一些韩国媒体已经开始报道,随着《永恒高塔》的上线,韩国本土电脑硬件行业被明显带动。这款游戏的大型要塞战,对硬件和操作系统确实是一种挑战,这也从侧面反映出它的火爆。

或许谈不上有多么欣赏,但叶沉溪也还挺佩服nsoft
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