第95章 米国Q的刚需(1/4)
“也可以这样说,这是米国推广的第二波,第三波是一个游戏,这个游戏是委托一家网络公司正在开发中,这款游戏,怎么说呢,是具有魔力与毒性的网页游戏,这款游戏估计会在春节后在天仙上上线,也算是我们国内的天仙的第三波推广,也是反过来推广的。>
我们天仙,目前注册数超过1000万,这只能算是走了第一步,第二步则是注册数超过1个亿,这个目标,将靠我们的另一个游戏——棋牌小游戏里的全民斗地主大赛,及以后的几个游戏来完成,预计可能到2002年至2003年完成,其中就有刚才说的具有魔力与毒性的网页游戏。>
当然,这个具有魔力与毒性的网页游戏,拿到米国去还要进行本土化改造;第三步则是注册数超过3个亿,这个目标预计到2005年左右完成。>
“王一鸣问,“oss,若是由我去米国,我的第一波推广,在哪里比较好?>
““第一波是功坚战。>
目标:硅谷、精英。>
啃下这块骨头,你就赢了。>
你赢了我会给你3个点的华夏之外的股权。>
““谢谢oss,你的意思是先拿游戏积攒用户,然后再把用户迁徙到上?>
“王一鸣继续问。>
“是、也不是,海外市场比较复杂,我们的可操控幅度远低于国内,单纯用游戏养用户是远远不够的,我想的是,韬光养晦、暗渡陈仓,先瞄准海外市场的商务及精英人士,为他们开发出一些可以成为他们刚需的功能。>
所以,我刚才才跟你说硅谷和精英。>
我的设想是:先用校花评比大赛和游戏进行预热,真正把推出去,要先从商务人士以及中度、深度互联网用户入手,换句话说,我们要在我们的产品里,融合一些能够迎合这几个特殊群体用户刚需的功能,先把这部分用户啃下来,然后再结合我们的游戏以及其他生态产品,把浅度互联网用户也挖过来。”>
万国庆问,“那么我们就需要推出一些刚需功能才行,那需要准备那些刚需呢?”>
“第一个是群体音视频通话功能,不管是现在还是未来,商务人士以及程序员、工程师群体用户,对这个功能的需求一定会非常强烈。>
这个功能,师兄你那边应该基本上搞好了吧?”>
万国庆答,“是,这个功能已经完成了,你若下令,我们的马上就可以
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