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第93章 网络虚拟荣誉(2/5)

大赛是每天都可以进行的,也就是説,只要用户进入了我们的qq游戏,那么,他就可以参加我们的斗地主大赛。

这一个大赛是按每120人同时进行,开始的时候是淘汰赛,120个人分成40组,分数在前24名的晋级。

接着的是24人晋级赛,打三场,分数在前9的晋级。

然后半决赛,分为3个小组,每小组第一的进级,最后是决赛,三人同一桌各打三场,最后一人获得冠军。

这一些设置都是系统进行分析。

我们进入到游戏里之后,只要点击报名,然后,系统待凑够到120人的时候就开场,然后自动分配桌位。”

“那么怎么刺激用户来参加呢?

““这就涉及到另一个概念:网络虚拟荣誉。

““网络虚拟荣誉?

难道,用户获得了冠军,我们还发一个奖状、快递给他?

““晕,快递费让你出?

你不会制作一个电子版的奖状吗。

上面写道,某某某在qq挑战赛当中,获得第一名。

特发此状,以资鼓励。

我想,这样的奖状一出,你能不激动?”

“天呐,这个奖状出来之后,若是我直接就会截图给我的一些朋友们围观了。”

“对,下面继续讲网络虚拟荣誉,那就是产生于互联网上的荣誉。

因为,我们的互联网就是一个虚拟的世界,所以,不管互联网上得到什么荣誉,他都是虚拟的。

不过,哪怕就是虚拟的荣誉,他却有着与现实荣誉同等的效果。”

“虚拟的荣誉,有什么用呢?”

“有用啊。

我们来设想一下,你获得了某项比赛的冠军,给你发了一个图片式虚拟奖状,在你的头像旁边有一个特殊的标志,别人看到这个标志,就知道你是冠军,这算不算是荣誉。”

“当然算了。”

“而这个荣誉,让你感到满意,是因为满足了你的虚荣心。

有冠军,是不是还有亚军、还有季军,这不就是等级吗?

等级不同,虚拟荣誉也不同,用户虚荣心的满足也不同,得了季军,肯定想下次还要得到亚军。”

“对,这就是
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