第六百六十五章 灭空间之役·终结(八)(4/5)
一般的规则更难应付,尤其是火炮本身强悍实力施展出来的规则力量,更是给这‘击破’的难度陡然增加十倍!
轰!
火炮用强而有力的双肩和后颈硬生生扛住了下落的戮血,这种重压后的硬抗非但没有对火炮本身造成伤害,反而让戮血一口鲜血若喷泉般向上射出,全身上下被烧得发黑又复生出来的粉红嫩肉更是当即崩裂,大片大片的血液从他的肌肉之间夯出。
无法击破规则,不代表不能使用因果。
其实戮血自身也具备强悍的因果之力……七伤!
便如七伤拳,一拳七伤,七者皆伤,不但伤人,同样伤己。
‘因’反作用力同样会使自己受伤,所以提前让自己受伤,结出使敌更伤的‘果’。
简单来说,戮血的规则之力便是狂战士一族战斗的本质,想杀敌,先受伤,用自己的伤势提升怒气,换来敌人更大的伤势。
可关键在于,虽然这能力配合他的双招的确十分给力,但戮血的因果之力却是被火炮克制的。
没错,火炮vs戮血,固然是全场被压制,包括双招和自身素质在内都不如人,可唯独因果之力上面,火炮能够使用的‘量’虽然比不上戮血,但他的‘质’却是恰好克制戮血的‘质’。
火炮的因果之力是与老戴类似的反弹。
不同于老戴的‘反战计’是直接制造一面因果之镜反弹一切能量攻击,火炮的因果之力名为‘爆炸荆棘甲’,是将因果与自身能量融合成另类的护体能量,可以震爆一切落在上面的近战式攻击。
一个反近战一个反远程,相对于两人的战斗方式来说倒是的确无比契合。
那么想必各位也已明了,一个是攻击时自带减伤,一个是防御时反弹更强的伤害,两两叠加之下,一旦双方同时实用因果之力,戮血能被自己给弹成屎。
只是火炮毕竟新领悟因果不久,可以实用的‘量’也就不多,根本不可能时刻用在防御上,只能用来关键时刻提防戮血的因果之力。
于是在互相警惕的情况下,谁也不敢轻易使用因果之力。
毫无疑问的戮血被火炮亘在肩上,然后在第二阶段的甩砸下生生被掼向海面。
怎么可能那么简单!
在戮血的脸距离海面还有不足十公分的时候,火炮已经高高举起了右臂右拳!
刹那至暗,璀璨银环!
那一抹银环亮起,宣告了火炮已经开启了自己的超必杀技!
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