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第三十八章:斗兽规则(1/4)

斗兽棋顾名思义比的就是“斗兽”,和模拟战棋不同,斗兽棋不需要领导能力和威信,需要的慧眼识珠,并不断的揣摩对方的心理,可以说模拟战棋是统帅的斗争,那斗兽棋则就是幕僚君王的游戏。

斗兽棋胜利的条件很简单,只要擒住对方的兽王,如果只杀死兽王那战斗依旧未结束,必须将对方手下的魔兽全部杀死才行。当然在某种情况上讲生擒兽王,比将对方全部屠杀光还要难,当然越难就越有挑战,自然也就越精彩!

进入斗兽棋中每个人将会被随机分配一百只魔兽,双方则需要在规定的时间内,各挑选出十只最满意的魔兽进行斗兽。魔兽的类型很多,在某些时候也会相互克制,所以综合能力最强很多时候出场率反而越低。

在选定魔兽之后又会给一段时间进行排布,排布的第一件事就是挑选兽王,当然兽王自由挑选者和裁判知道,战斗时兽王一旦死亡其他魔兽的情绪会低落,产生恐惧感战斗力也会相应的大幅度降低。

接着则是更深度了解魔兽的同时,首先根据双方挑选的魔兽种类,开始模拟自己魔兽出场的顺序,一旦确定下来战斗就会根据名单进行,第一轮战斗中会有两次修改的机会。

第一轮战斗结束后在开始利用剩余的魔兽进行第二轮战斗,在第二轮战斗的过程中,每两场场结束后就可以重新排布一次,但不会像第一轮战斗那样可以连续改变出场排序。

十只魔兽中除了最重要的兽王外,还会选出两名猎杀者,只有兽王或者猎杀者才有能力生擒对方的兽王。生擒最基本的条件是要先打败对方的兽王,然后选择释放,如果对方是兽王则算作生擒,如果不是则回到魔兽队列中,进行第二轮战斗。

由于选择释放的时候就会暴露灵兽的身份,再加上并不能击杀一名魔兽,一般的时候很少有人会这样选择。

除非那些自信满满或者胜券在握的时候,即使是这样一般人也依旧会选择杀。战斗时出场排序会告诉所有的魔兽,一般指挥者都要根据魔兽反应出的情绪进行判断,在斗兽棋中魔兽的情绪都是模拟人类在面临这种情况时,所做出的表现。

斗兽棋之所以是斗兽而不是斗人,并不仅仅考验指挥者的眼力,更多的是处于人道主义。

一般会玩并擅长斗兽棋的人,心理素质都异常的强大,同样的这样的人在某些时候都比较冷血,因为他们很多的时候都要在面对魔兽哀求、恐惧、绝望时狠下心,来牺牲掉它们以换取最终的胜利。

所以模拟战棋允许一些未成
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