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第69章 尾兽套卡(1/4)

这些东西一定要好好盘算一下,一来是不能让别人太轻易仿制,隐藏核心部分;二来是要有良好的互动性和操作性。

这些都是一个游戏必不可少的要素,不然你游戏的理念再好,但人家一玩就想吐,那还怎么愉快的玩不是?

所以首先界面最为关键,他是整个游戏的窗口,给人的第一感官印象。

界面忌复杂,繁琐,颜色晃眼等。

所以简单易用的界面,才是最好的,哗众取宠、华而不实的界面只会让人难受。

“嗯,首先是3个必须有的功能吧。”

“蓄能,溶解、增压,召唤。”欞魊尛裞

但随后万思聪又想了一下,决定把增压去和溶解去掉,换成内部程序自动进行智能增压判断和溶解功能,而不需要让玩家给他手动增压,溶解也一样。

如此,也能将这个增压和溶解环节隐藏起来,增加仿制的难度。

也就是说,玩家只需要给它不断充能,到一定程度他就会自动加压了,让玩家继续充能了。

溶解则是,玩家直接喂材料就完事了,没有这个选项和说明。

然后就是显示面板,显示尾兽的相关数据,当然也没有包括压力这一项,果断全部隐藏起来,让仿制者慢慢琢磨吧。

“嗯,这样基础功能就构思好了。”

“至于自动加压会让充能更费劲,那就不是自己要考虑的了。”

当然,这只是操作界面,并不带表里面包含了运行原理。

所以,接来还学要构思他的运行原理。

……

“嗯,需把充能宝隐藏其中,不能显露出来。”

“还有增压的判断,每当充能宝到达什么量时,增加多少压力……”

“达到多少数值时可以召唤,每张卡总放能次数由卡的品质决定,无限次使用并不存在的……”

一条条逻辑全部被万思聪考虑周全,接下来就可以开始制作了。

与自己的卡灵史莱姆不同,史莱姆他本身就蕴含了完整的运行逻辑,很多都是可以自动的,或直接调用的。

但新设计一张卡(一个游戏),就不存在这种现成的可用了。

所以,还得把之前的无尾兽,从头通过史莱姆,一步步重新合成,重新熔炼。把该隐藏的隐藏起来,界面该重新设计的全部重新设计。

……

“融合完毕!”

获得无尾兽·成长充能史莱姆!
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