第241章 天下第一出山(1/4)
接下来,除了铸造技术外,万思聪还和万剑归共同设计了其他的一些工艺选项。
比如装备附魔、镶嵌、铭文,装备重铸,装备洗练,装备分解,装备合成等多个工艺选项。
附魔就和装备铸造一样,有一套专门的附魔系统,通过不同的材料组合,来凑出对应的附魔选项,这其中存在非常多的随机不确定性。
但这一部分万思聪没法立即开发出来,因为涉及到的工艺相当复杂,所以只能作为后续扩展功能。
镶嵌就简单多了,顾名思义,镶嵌宝石或可镶嵌的材料,提高武器品质。
铭文介于附魔和镶嵌之间,就是给装备铭上符文或阵法一类的印记。由于铭文的结果是固定的,所以是可以直接封印。
虽然可能会导致再次释放出来会效果打折扣,但这依然不影响先期的游戏运营了。
如此,一个较为丰富的铸剑系统就完成了。
根据现有的工艺,可以打造出级的剑来。
但是这个游戏现在还不能玩,因为太傻。
现在所有能打造的兵器,都是固定的,因为即使工艺中加了判断,也依然只能用相应的材料,打造出对应的剑来。
就相当于有一版剑的图鉴,你现在只能选择图鉴里的剑来,然后凑齐相关的材料来打造。
虽然前世这样的游戏,依然有很多玩家玩得不亦乐乎,但这绝对不是万思聪想要的。
万思聪对万剑归道:“好了,我们第一步总算完成了,接下来就是第2步了。”
万剑归:“???”
万思聪:
“接下里,我们需要把这一套套的铸造工艺拆解,细分。”yu.et
万剑归:“那这样岂不是让人家知道其中的技术了?”
万思聪,
“我说的拆解,是拆解出来后,重新封装。”
比如,一套锤法,他包含本门独有的锻锤、轻锤、重锤、连锤等等锤法。
而现在我们要做的是,把这些单独锤法进行封装,或者组合封装。
单独封装的话,比如锻锤,我们只是做出一个选项,上边标注为基础锻造锤法,轻捶为基础灵活锤法,重锤为基础强力锤法,连锤为基础连续锤法等。
我们不把具体的捶打力度等相关数据写出来,使用时依然是读条,或者是个重复的锻造动画即可。
如此,单独封装后,玩家就可以自由组合锻造工艺。
虽然
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