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第241章 天下第一出山(1/4)

接下来,除了铸造技术外,万思聪还和万剑归共同设计了其他的一些工艺选项。

比如装备附魔、镶嵌、铭文,装备重铸,装备洗练,装备分解,装备合成等多个工艺选项。

附魔就和装备铸造一样,有一套专门的附魔系统,通过不同的材料组合,来凑出对应的附魔选项,这其中存在非常多的随机不确定性。

但这一部分万思聪没法立即开发出来,因为涉及到的工艺相当复杂,所以只能作为后续扩展功能。

镶嵌就简单多了,顾名思义,镶嵌宝石或可镶嵌的材料,提高武器品质。

铭文介于附魔和镶嵌之间,就是给装备铭上符文或阵法一类的印记。由于铭文的结果是固定的,所以是可以直接封印。

虽然可能会导致再次释放出来会效果打折扣,但这依然不影响先期的游戏运营了。

如此,一个较为丰富的铸剑系统就完成了。

根据现有的工艺,可以打造出级的剑来。

但是这个游戏现在还不能玩,因为太傻。

现在所有能打造的兵器,都是固定的,因为即使工艺中加了判断,也依然只能用相应的材料,打造出对应的剑来。

就相当于有一版剑的图鉴,你现在只能选择图鉴里的剑来,然后凑齐相关的材料来打造。

虽然前世这样的游戏,依然有很多玩家玩得不亦乐乎,但这绝对不是万思聪想要的。

万思聪对万剑归道:“好了,我们第一步总算完成了,接下来就是第2步了。”

万剑归:“???”

万思聪:

“接下里,我们需要把这一套套的铸造工艺拆解,细分。”yu.et

万剑归:“那这样岂不是让人家知道其中的技术了?”

万思聪,

“我说的拆解,是拆解出来后,重新封装。”

比如,一套锤法,他包含本门独有的锻锤、轻锤、重锤、连锤等等锤法。

而现在我们要做的是,把这些单独锤法进行封装,或者组合封装。

单独封装的话,比如锻锤,我们只是做出一个选项,上边标注为基础锻造锤法,轻捶为基础灵活锤法,重锤为基础强力锤法,连锤为基础连续锤法等。

我们不把具体的捶打力度等相关数据写出来,使用时依然是读条,或者是个重复的锻造动画即可。

如此,单独封装后,玩家就可以自由组合锻造工艺。

虽然
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