第 20 章 第五章(4/17)
间被踉跄着击退出去接近一米远——别忘了,这可是削弱了40%伤害效果的一拳,而李/明夜此刻的力量是11点,体能是18点!
若是没有伤害削弱,只怕这一拳就能把她打出功能性损伤,若是落在要害部位,把她一拳秒杀也未可知!
——但是,与此同时……勇者之刺那犬牙交错的刺刀,也在文森特的手臂上,刮下了一道淋漓破碎的长长血口。奔涌的血液以一种诡异的速度欢快地流/出,顷刻间浸满了他的前臂。
文森特显然发现了不对劲,他正欲追击的动作微微一顿,似乎是瞥了一眼自己的状态栏,顿时诧然:“强/制流/血?”
——勇者之刺的特效二,撕/裂:在命中敌方目标时附带‘流/血’负/面状态,造成持续伤害,该状态最多叠加五次!
这个“流/血”负/面状态,虽然是作用于被勇者之刺所伤的部位,一旦伤口彻底愈合便会消失——但是在伤口彻底愈合之前,它所造成的伤害是额外伤害,与勇者之刺的攻击力有关,并直接作用于文森特的血量之中!否则的话,这个特效中也不会增添一个“最多叠加五次”的说明。这是一个很简单的道理,李/明夜如果同时割文森特十个口子,难道只有五个口子出/血,另外五个口子不出/血吗?
换句话说,文森特此刻看自己的状态栏,能看到两个“流/血”状态,其一便是由于他受伤了,物理层面上流了一点血,这个状态会因为凝血作用而快速消失;其二便是这个“强/制流/血”的特效所造成的“流/血”效果,造成的血量流失虽然不多,但却如跗骨之蛆,在伤口愈合之前都挥之不去。
——这,就是历/史剧情装备的优越性!在同级别之下,历/史剧情装备基本上稳压普通装备一头,就是因为其特效比普通装备更为强大和实用,甚至具备强烈的导向性和可挖掘性。
事已至此,若是文森特还不明白李/明夜的打算,他恐怕在原生宇宙就已经凉透了。
李/明夜的格斗路数,文森特在征召时就见识过了。这把武/器毫无疑问是与她的身手配套的,游走自保之余,只需要乍然咬上一口,便能保证持续伤害。
李/明夜先前那一通火力扫射,不只是为了消耗他的防弹衣能量,更是为了消耗他的血量与可能存在的回血消耗品!要知道此刻的文森特已经与西蒙中尉战过两场,中途自然有所消耗,再经高射速冲/锋/枪的弹雨横扫,又中了大威力手/枪超级红鹰的一枪……
“你还有多少血,我的?”
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
《何处寻归途》 最新章节第 20 章 第五章,网址:https://www.bqgbi.org/351_351050/20_4.html