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第11章 瞬杀(1/5)

“弱点伤害,致命位置,-6”

“弱点伤害,致命连击,-12”

“弱点伤害,致命三连击,-24”

于兰瞠目结舌,看着眼前数据跳动,满心的不可思议和紧张莫名。

弱点伤害,游戏设计基本上都有这个设定,《第三世界》也不例外。

任何职业,眉心,双眼,咽喉,太阳穴,颈椎,左右心脏,尾椎,裆下,都可能造成致命伤害。

然后还有重击伤害,肩胛,腋下,手腕,手肘,脏器脾肺肾位置,膝盖,脚踝,甚至手指。

这些地方造成伤害,会对一些技能产生操作影响。

不过,因为装备防御问题的产生,想要造成这些伤害就会小上很多。

而且应对不同职业,还有玩家逆属性点高低之类影响,也会有很大不同。

拿如今正在战斗的两个角色来说,刺客明显的低防属性,被巴雷特轰一炮,无论在哪个地方,都有可能造成秒杀。

而板甲狙击手,虽然满身十二件装备齐全,但是,垃圾属性恐怕根本无法防御任何攻击力大于1的武器。

整体来说,除了头盔防御高一点,身体所有重伤害位置都相当于裸露在外。

这也是那么多人不看好它的原因之一。

不过,刺客武装,显然要好于狙击手。因为本身不需要高气力值兵器,它的属性一般情况下,支撑起一套不错防御装备很简单。

特别是刺客与忍者基本没什么差别的家伙,抱着脑袋,带着面具,再加上手套,在对手兵器不足的情况下,比如现在,基本上除了双眼和眉心没有弱点了。

而眉眼额头,肯定无法遮盖,恐怕就算是高等文明,也不太喜欢这个恐怖分子的装扮,就算在游戏内,也是好多反派的装扮。

5手枪和狙击手初始匕首伤害只有一点,在所有人看来,应对高敏捷刺客,根本不可能被触碰到额头位置。

可是眼前,对手居然连续三枪打中眉心弱点。更甚者,居然还是同一个位置伤害判定造成连续伤害的几乎不可能实现的情况。

因为致命连击有一个判定,准确伤害率达到同步百分之九十之上才能激发。

就是说两颗子弹要打中同一个位置,而且不造成其他伤害,才算是致命连击。

现实射击,就算是定点近距离固定连射,有可能造成连击,成功率也是极低,更遑论是一个活的角色。

这个设定从出现到现在也有七年,
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