548:正反手教学?(5/12)
队赛前看扁顾行选千珏的仇,不忘瞄一眼鬼蟹与春丽。
见两名设计师神态沮丧,肩膀都耷拉下来,沈关山心中更是愉悦至极。
鬼蟹只觉万分无奈,“irtue这小子的千珏也太猛了吧?”
“印记积累速度快得就离谱,千珏在他手里输出又高又灵活,拿出来就是粑粑!”
春丽也无力诋毁顾行,不得不承认这位超级明星的绝活熟练度,尝试从各种角度去解释,“我记得他之前是参加数学竞赛的,脑子好像挺好用,能分心来计算印记,所以千珏才能玩的这么好。”
这说法对,也不对。
千珏需要计算印记的独特机制就决定了操作者必须要算得够快才能玩得出色。
但脑子比顾行好用的玩家可太多了。
近如沈关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。
然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。
原因在于自身硬实力上。
能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。
要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。
可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。
如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!
顾行算是例外。
他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!
而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!
“我回头得去拷打rekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。
rekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥ugust——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。
在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。
像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。
便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。
绝大多数玩家都玩不明白。
就连职业选手也不例外!
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