543:真眼海的破绽!(3/11)
衡量训练赛以及正赛表现得出的普遍结论!
谢图南面露赞许之色,“杰克这个问题提的很有意义,红米教练这得由你来解释。”
他的专长更多体现在数据分析层面,真论对职业赛场的了解远不如在一线执教过的红米。
尹成荣有干眼症,习惯性的用力眨眼,“正常来说,三星用真眼海这招就是在自掘坟墓,敌方面对数量过多的真眼,只要慢慢排眼正常发育,赢下比赛并非很难。”
“但偏偏在当前的版本下,真眼海的发挥空间堪称海阔天空!”红米如此说道,“尤其是在淘汰赛开始之后的环境变化,更是让真眼海战术如虎添翼!”
他详细展开来讲,“位出太多真眼固然会导致经济落后,战力不如对位选手,后果是什么呢?”
红米自问自答,“打架接团赢不了!”
“可如果说团战开不起来呢?”他看向训练室内的队员们。
选手面面相觑,片刻之后窸窸窣窣讨论起来。
至此顾行恍然大悟。
你想利用位战斗力差距来打开局面,肯定得正面开团,否则谁会蠢到白白走上来给你打?
但版本更迭推演过后,正面很难开启团战!
根源在于香炉软辅多是反手保护类角色,只要自身不在第一时间被开到,都能及时劝退对手掩护队友——不会真有人玩个风女之类的软辅能被对面强开暴毙吧?
有香炉软辅的保护,当前版本光靠打野一个人并不能确保稳稳开团。
别看中单有加里奥可以协助开团进场,可多数情况下你选不到!
用大龙来钓鱼可行性也不高,团战没那么容易开,三星围着龙坑乱逛看你被纳什男爵喷,等状态被削的差不多再下去接盘……
龙珠的尸体还在煤山歪脖子树上挂着咧!
再者放掉大龙也不是不行,被推一两路还能吃超级兵经济加速发育。
真正能决定比赛胜负的得是35分钟后刷新的远古龙,这版本虽然不带斩杀,不过效果依旧强力,能翻倍小龙增益并提供额外伤害,拿下的一方战力基本属于无敌状态,才能威胁对方主水晶!
可那时候,三星几个位都已发育成型能够接战参团!
这也是上单为什么在淘汰赛阶段从肉坦制霸变为长手单带角色主宰环境。
正面缺乏足够有效的开团手段,为边路单带点创造分推空间;边路分推角色的盛行,又反过来促使正面更难开团。
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