510:到底是谁的问题?(2/15)
例如的中单西门夜说,被人熟知的标签就是卡牌以及小鱼人,还有越塔强杀李相赫。
种族骑士当时看到2级螳螂头顶irtue的,整個人就已经昏了头,如同发怒的公牛,就想着单杀顾行扬名立万报仇雪恨!
荔枝?
你让我怎么荔枝?
结果跳上去拉近距离后,没成想螳螂留了技能点,学个【跃击】同样扑过来,达成峡谷内的双向奔赴。
两爪子就如同冷水般给他满腔热血通通浇灭!
venskeren越想越愁。
你说我手贱什么啊!
反观选手席,顾行拍着大腿乐不可支。
“哎呦喂,”他笑嘻嘻调侃道,“这估计气死咯!”
uro见打野位打出优势更是喜形于色,说话间尾音都情不自禁上翘,“对面打野是真的菜,居然还敢跳上来……他对螳螂的伤害一无所知!”
顾行选取螳螂是有原因的。
卡兹克确实被削弱过。
但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!
当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。
像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。
不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。
打野初期尤为如此!
下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!
小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。
提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。
在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!
顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!
因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。
再灵活又怎样?
一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。
拉扯个锤子!
而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。
此前在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!
也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!
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