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510:到底是谁的问题?(2/15)


例如的中单西门夜说,被人熟知的标签就是卡牌以及小鱼人,还有越塔强杀李相赫。

种族骑士当时看到2级螳螂头顶irtue的,整個人就已经昏了头,如同发怒的公牛,就想着单杀顾行扬名立万报仇雪恨!

荔枝?

你让我怎么荔枝?

结果跳上去拉近距离后,没成想螳螂留了技能点,学个【跃击】同样扑过来,达成峡谷内的双向奔赴。

两爪子就如同冷水般给他满腔热血通通浇灭!

venskeren越想越愁。

你说我手贱什么啊!

反观选手席,顾行拍着大腿乐不可支。

“哎呦喂,”他笑嘻嘻调侃道,“这估计气死咯!”

uro见打野位打出优势更是喜形于色,说话间尾音都情不自禁上翘,“对面打野是真的菜,居然还敢跳上来……他对螳螂的伤害一无所知!”

顾行选取螳螂是有原因的。

卡兹克确实被削弱过。

但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!

当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。

像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。

不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。

打野初期尤为如此!

下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!

小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。

提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。

在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!

顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!

因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。

再灵活又怎样?

一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。

拉扯个锤子!

而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。

此前在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!

也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!


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