501:版本迭代!(5/8)
拿大龙?没道理的!
最终则是eiko的风女贪那枚钱币,站位靠前被率先开到当场暴毙!三次贪心酿成苦果,一步步将队伍代入深渊!
「别管了,越看越难受,」红米劝慰道,「收拾一下准备训练赛,在等咱们呢。」收心训练,准备进一步打磨适应版本。
不得不说,并非很好的练习对象。
原因在于極队打法太过莽撞,前期敢看他一眼
就要上来干架,属实是个暴躁老哥。整体风格就是乱战,毫无运营可言,把召唤师峡谷玩成大乱斗。
从头打到尾,一局20分钟训练赛打出两队加在一起打出四五十颗人头也是常事!在7世界赛这个强调运营的慢速版本,同对练基本无法获得成长。
但人家训练赛胜率还真不戳!
迎战一整晚,也能赢下其中的四成对局,是本次陪练团+两支参赛同僚里抵抗最有力的队伍。红米打完训练赛再把团队拉过来复盘,从观赛视角去思考十名选手彼时的想法。
顾行听完队员毫无保留的经验传授,总算明白他们训练赛如此刚猛的原因。看似团队的乱战打法不契合版本,但个人风格还是挺顺应香炉体系的。
尤其是下路。
宝蓝在辅助里的保命能力首屈一指,这无疑是香炉怪最重要的属性!倘若像田野先前那样暴毙,队伍团战端根本没得打!
但宝蓝很怂。
他非常喜欢那种躲在后面给队友提供增益效果的英雄。
香炉体系的风女露露卡尔玛三件套简直就是为他量身打造的软辅!而另一重关键因素是小孩游神。
id是著名的大赛软脚虾,心态出名的烂。
登上重要赛事舞台,他就会身不由己的手抖,进而影响个人发挥。可是论训练赛,小孩游神足以称王!
没有心理压力的id就是国内顶尖射手守门员!
并且下路两兄弟也不指望在对线期打出什么优势,直接让宁王放养下半区,腾出精力去照顾上中两条线。
当队内三名个人操作最顶尖的选手聚集到一起行动时,效果立竿见影!
「我感觉主打上野区这想法很对,」顾行诉说着自己的看法,「这版本下路都是软辅+大核射手,从对线期入手很难打开突破口,上半区就不太一样,爆发冲突后制造击杀的概率明显要高不少。」
uro颔首赞同,补充建议道,「而且里面也有优先级,必须得是中野联动取得优势后再去滚动
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