392:LPL的成绩并不理想?(2/10)
l凭什么敢蹭中路的斌炫?
而且还是炮车线!
就算不补刀,也要分掉大量经验,让中单陷入对位劣势!
田野想不明白理由。
「也就是碰到个脾气好的团队型选手,」段德良碎碎念,「要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。」
「你个小崽子暗示谁呢?」
训练室内响起阵阵低声哄笑。
顾行拧紧眉头,转头去问红米,「现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?」
幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。….红米刚才提醒队员们去看eryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。
「上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」
这个数据是拳头官网给
的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。
还好有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。
「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」
红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」
顾行心中了然,「那么eryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」
别小看这几块钱的提升。
当时间线拉长至10分钟时,游走的eryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!
对于辅助来说,这已然不是个小数字。
更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!
率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!
数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。
「好像是真的有、东西······」他转而提出新的问题,
「原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?」
在场众人默不作声。
段德良不假思索,「正常情况下
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