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171:所到之处,寸草不生!(3/11)

知道他最好不要和吸血鬼一起出。”

打野男枪单论英雄强度自然没问题。

在世界赛版本前一众热门打野通通挨刀时,格雷福斯成为少数幸存者。

同时野区也很好打盲僧,对位拥有一定优势。

在沪市基地研究世界赛版本时,红米也曾经说男枪很可能是本次全球总决赛的热门打野英雄!

然而在到达旧金山,开始真刀真枪的用6.18版本进行训练赛时。

才发现男枪在当前的环境中有多么尴尬。

英雄强度不低。

就是不适应世界赛的游戏生态。

格雷福斯很依赖前排给他提供输出空间,等他把纯爷们的被动双抗叠加起来,团战才是无敌存在!

但全球总决赛打到目前为止,前排坦克数量实在少的可怜!

在大家全是隔着十万八千里玩oke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!

可以这么说。

吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在版本认知的角色!

顾行都能想到团战面临的尴尬局面。

你不上我也不上。

全在等队友先往前卖!

“这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

“那为什么还能选四核啊?”他想不明白主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”

众所周知,峡谷内资源是有限的。

脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。

均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。

基本是双外加上单或者打野其中之一。

选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

选四核?

要么是脑子不太好用。

要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

红米优越感起来了,越说越起劲,“这阵容给我的感觉就很矛盾……”

“他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

“但是吧,偏偏又想求稳,选吸
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