字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第1175章 属性点阈值(2/4)

约莫过去一分多钟,情报贩子才发来新消息。

【恭喜恭喜啊,秦老板等级还没到,面板属性已率先达到25】

苏玛丽六成真心、四成场面的贺喜一句,

接着立刻续道:【冒昧问句,秦老板是单项达到25,还是几项一道?

我记得你走得好像是均衡发展路线】

关于这点,只要同秦某人组过队差不多都能瞧出来。

一名玩家耐打、抗揍、力量足、续航久,还会整几手小花活,

怎么看也不可能是偏科类型。

【听老苏你意思,单项、多项突破另有区别?】

秦诺未正面回答,循着话头反问。

苏玛丽:【嗯,单项属性突破的任务难度不高,与玩家当前级别相当,

但多项一起的话难度将对应上升。

比如力体双修的lv25玩家选择两项同时突破,

所激活突破任务会在lv25基础上提升至lv26,

依此类推,三项是lv27,四项是lv28。

秦老板你身为老玩家,

应该清楚执行高于当前级别任务,难度有多大】

【确实,等级越高,执行同级别任务越危险】

经历过上次赛博朋克剧本,秦诺对此予以认同态度。

若非有势力协助,做过计划部署,

且最后用称号技能将了一军,单枪匹马打进三木集团很难。

经过一番快速交谈,

彻底榨干50点游戏币价值,他总算得到想要情报。

总结下来有以下几点,

第一.

突破所需恒温晶核为固定材料,不会因属性不同而产生变化;

第二.

突破任务必须完成,不完成属性固定卡死在25阈值;

第三.

多项属性突破难度虽比单项高出许多,

然一旦完成,收益亦将水涨船高。

风险与奖励成正比关系,这个道理在命运游戏永远适用。

第四.

突破成功系统将给出多项选择奖励,

按苏玛丽已知消息,

大致为属性点、副属性、高价值道具几种,

另奖励程度高低,基于玩家执行突破任务时表现。

强者恒强、弱者退散,

同样是非常简单直白道理。
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 《命运游戏:这个玩家不太一样》 最新章节第1175章 属性点阈值,网址:https://www.bqgbi.org/344_344744/1182_2.html