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重生互联网:从游戏开始第一百六十三章 动捕工作室(1/3)-新笔趣阁
第一百六十三章 动捕工作室(1/3)
动作捕捉,简单来说就是利用外部设备来对人体结构的位移进行数据记录和姿态还原的技术。> 该技术最早可以追溯到1914年,它的代表作是迪士尼在1937年推出的《白雪公主与七个小矮人》。> 到了2008年,科幻电影《阿凡达》横空出世,影片中全程运用动作捕捉技术来完成,所展现出来的视听效果让观众叹为观止,这也实现了动捕技术在电影中的完美结合,具有里程碑的意义。> 而此时的动作捕捉还稍显简陋,不过即便这样,无论是传感器的定位还是3模型追踪系统清一色全是进口,为了这个工作室陈昊砸进去将近2千万,全是购买国外最为先进的设备和系统。> 动捕工作室在13层,单独开辟出一个将近200平的房间,陈昊还亲自上阵试了下,穿上特制的衣物,各关节部位和关键位置贴满了各种传感器,乍一看还以为是一个人形刺猬。> 现在还没有无线,传感器上各种线连接着终端设备,并最终传输到电脑上。> 陈昊先是比划了一个黄飞鸿的经典起手式,然后做了不知道是第几套的广播体操,大概意思了两下,打完收工。> 比较麻烦的是连接传感器的这些数据线,一不小心就会缠在一起,这还是简单的动作,如果进行招式演练不知道是何效果。> 换回正常衣物的陈昊,把刚才遇到的这个问题告诉徐昌隆,让他们后续注意下这个地方。> 然后他凑到电脑面前,看着电脑最终呈现的效果,眼中很是好奇,毕竟两辈子也没见过这玩意,上一世大部分都是从一些电影花絮中管中窥豹。> 只见电脑屏幕中有一个比较粗糙的3小人,没有衣物,没有表情,在重复着陈昊刚才的动作,一板一眼,除了细节上稍微浅欠缺一些,比如他做出勾手挑衅的动作,没有捕捉到,整体动作有些许僵硬感。> 不过根据在场两个国外专家说法,手部动作没捕捉是没有给手指添加传感器,另外僵硬感是可以通过设计师进行后期调优。> 徐昌隆说有了这些设备,游戏中人物的各种动作和武学招式会更加自然和写实,他后来想了一下,光有动作人员还不行还得有招式设计。> 正好他朋友的朋友认识袁和平,打听到对方目前作为动作设计完成黑客帝国3后来京办事,就私下里托关系联系他过来指导两天。> 陈昊秒懂,表示袁八爷这么大岁 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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