007 吊坠的新能力(1/2)
比如,锻造师这职业特性,因为需要长期在火炉旁,所以加的是体力和火抗。>
按照官网的描述,30级玩家就可以进行二转了,到时候职业成长和特性,会有更鲜明的特点。>
【锻造师导师:作为刚入门的新人,你可以在我这里免费选择一张打造图纸作为奖励。】>
虽然明知道系统赠送的图纸不会太好,但当丁一真的看到系统赠送图纸后,仍旧忍不住翻白眼。>
一共是1级,5级,10级三个档次,种类也是除了项链都有,但设计师你能再省点事么?>
【铁戒指(1级,攻击+1)(材料:铁矿石*1)】>
【铁剑(1级,攻击3)(材料:铁矿石*2)】>
……>
【铁戒指(5级,攻击+3)(材料:铁矿石*2)】>
【铁剑(5级,攻击8)(材料:铁矿石*5)】>
……>
全是铁器,连个名字都懒得编了吗?>
装备分为基础属性和额外属性。>
装备的基础属性,除了项链以外,都是固定的。>
武器和戒指的基础属性就是攻击。>
头盔、上衣、裤子、护腿、护臂、鞋的基础属性是防御。>
额外属性以及附带的技能,大多数情况下都是根据装备的基础属性来的。>
让玩家不至于担心一件防御型的板甲装备,随机出来一个百分比的攻击属性。>
当然,也不排除一些小概率事件。>
犹豫了一下,丁一还是选择了一张1级的铁戒指打造图。>
因为它用的材料是最少的。>
万一猜错了,可以更快的尝试其他可能。>
至于职业,生产职业就生产职业吧,删号重练还是算了。>
谁知道删号后,这个吊坠还在不在了,就算吊坠还在,万一不能升级了呢?>
丁一并不想在这上面赌一把。>
【系统:是否使用锻造图(铁戒指,1级)?】>
【系统:恭喜玩家‘一一一一’,掌握铁戒指(1级)打造技术。】>
【锻造术(1级,0/100):可使用1-10级锻造图。】>
【采矿术(1级,0/100):可采集1-2档矿石。】>
【锻造图:铁戒指(1级,熟练度0%,成功率50%,属性附加率1%,技能附加率1%)】>
锻造术是总等级,下面还分出了对各个部位装备的打造熟练度,目前还都是0。>
部位装备熟练度的增加,可以提高该部位装备打造的成功率。>
而打造图的属性计算,是逐级计算的。>
属性附加率1%,是在打造成功后,装备有1%的几率附带额外属性。>
技能附加率1%,是在确定这件装备有附加属性的情况下,有1%的概率随机再随机到一个技能。>
叠加后,装备的成功率达到100%以后,将只增加图纸熟练度,不再增加锻造术熟练度。>
溢出的成功率,将转化为装备的属性增幅概率。>
比如部位成功率+图纸成功率=120%>
那玩家打造装备时,将有20%几率,使装备属性(包括额外属性和技能效果,如果有的话)获得20%的提高。>
丁一想了想,按照官网的介绍,采矿和打造装备,密切相关的属性就是力量和体质。>
力量决定采矿或者锻造装备时消耗体力的速度,而体质则直接影响体力的上限。>
想了想,丁一直接将升到十级获得的50个属性点,对半分在了力量和体质上。>
随后,检查了一下身上的东西,又把买的那件用不到的蓝装给自己老姐利用邮件功能发了过去。>
想到自己的老姐,丁一无奈的叹了口气。>
起了如此可爱的一个名字,玩的却是盗贼。>
就这,还是丁一劝了两个小时的结果。>
按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是战士,二十级还想进一步转职为狂战。>
再过年就29周岁了,为什么没男友心里没数吗?>
好好一个模特,说单纯的好看就是一花瓶,没什么竞争力,非要去学习,提高自身竞争力。>
本来是件好事,但人家模特学的是瑜伽,舞蹈,天晓得为什么自家老姐学的是散打……>
不过也别说,同样的衣服,穿在丁玲身上,就是比别的模特看着吸引人。>
邮寄完之后,丁一检查了一边自己身上带的东西,这才朝着地图上标记的矿山走了过去。>
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