038 价值数亿的副本奖励(1/2)
一直到早上将近七点钟,丁一才停止自己今天对装备的打造。>
八个小时,丁一收获了6件5级暗金戒指。>
距离十件的目标,只差2件。>
照常下线,喝牛奶,晨跑,回来上线,丁一继续锻造着。>
一直到下午两点,丁一才终于凑够了十枚5级的暗金装备。>
【幸运吊坠(暗金,10级)(已绑定):幸运+30,经验+20%,暴击率+15%,命中率+15%,幸运术(等级3)。空间(3/16:……)】>
看到吊坠升级后的属性,丁一立刻开始查看幸运术的技能介绍。>
幸运术(等级3):使用后30秒内,幸运值+300,每自然日可使用一次。>
三十秒的时间,就比较充裕了。>
长时间的绘制缎纹,靠着自己的专业能力,丁一已经基本掌握了目前所有属性出现的规律。>
缎纹,就像是一个装备的基因。>
当缎纹出现的时候,装备的最大属性已经决定了。>
而锻造的成功率、属性率、技能率,则代表着‘显性基因’的数量。>
三十秒的时间,虽然不足以让他锻造两件十级的装备。>
但也让他有了更多的选择。>
在发动幸运术后,他将有比较充裕的时间,去刷出更适合他的装备。>
他完全可以在看到缎纹之后,判断一下装备的属性是否符合他的预期。>
如果符合,那就继续打造。>
如果不符合,那就直接取消这次打造,进行下一次。>
在缎纹绘制完成之前取消打造,并不会造成材料和锻造图的损耗。>
所以丁一可以利用缎纹的bug,打造出心仪的装备。>
或许也不是bug,没准是设计师故意留的彩蛋,来帮助生产玩家更好的打造出心仪的装备呢。>
哎?>
等一下。>
正想着,丁一突然想到了一个问题。>
如果,装备的属性和附加技能可以通过缎纹判断出来,那套装的属性,是不是也可以通过缎纹判断出来?>
再进一步,他是否可以通过缎纹,去判断这件即将打造出来的装备,是否和他已经拥有的装备是同一组套装里面的。>
这是不是意味着,他真有机会凑齐一套十级的暗金级的绿装呢?>
十级的装备,和五级的装备,因为加成数值的变化,缎纹上多少有些差异。>
想要找出在幸运术加成下打造出来绿装散件与普通装备之间的区别,丁一必须对它们的缎纹足够的熟悉。>
仍旧是从他最熟悉的戒指开始下手。>
因为一级和五级的装备,丁一都是主要靠单次用材料最少的戒指来以量取胜,所以目前各个部位的打造熟练度,以戒指部位最高,加成也越高。>
而且代表戒指这个部位的基础缎纹,丁一也已经摸熟了。>
以戒指作为目标,丁一需要重新记忆的东西会更少一些。>
八点整,当幸运术的效果刷新那一刻,丁一立刻使用了幸运术。>
10级精良的铁戒指图纸+7块精铁矿放入锻造炉。>
缎纹出现后,丁一并没有急着打造,或者通过取消来刷新缎纹的实际效果,而是尝试着将缎纹整个的记忆下来。>
看了足足两分钟,丁一这才确定自己记下了整个缎纹,开始绘制。>
之前三十秒画完,丁一并不是记下了整个缎纹的结构,而是看一眼记一部分,画完就忘,再看一眼记下一部分。>
这一次,为了更好地找到区别,丁一特意记下了整个缎纹的结构。>
【打造成功,获得拉斐尔的铁戒指(绿,10级)*1】>
确定打造完毕后,丁一也顾不上看属性,直接下线,拿出了自己的画笔,开始在白纸上将记忆中的缎纹画了下来。>
随后,丁一也没上线,而是看着画纸上的缎纹,一点点的分析,找感觉。>
对于缎纹,丁一只是熟能生巧,画的太多了已经形成了肌肉记忆,判断缎纹影响的属性类别,也主要是靠感觉。>
并没有主观上将它们进行明确的分类。>
拿出另一张白纸,丁一开始临摹那张初稿,并将其中自己熟悉的部分缎纹圈出来。>
顺便,丁一还在另一张纸上,将自己熟悉的那部分单独列出来,并且标上对应的属性。>
正画着呢,丁一收到了来自丁玲的电话。>
“老弟,你怎么下线了?你牛大发了!”>
“额?什么?”>
听着电话另一头丁玲
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