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013 第一桶金(2/2)

可升级):受到伤害时,50%的伤害将替换为体力损失。

这也不是什么隐藏任务,生产职业在从自身的行会兑换十张图之后,都会获得一个特殊技能。

锻造师是体力代替生命值消耗的体力充沛。

药剂师是可以两瓶药一起喝,并且大幅降低药抗累计的大胃王。

裁缝和皮匠都是受到伤害时可以增加自身移动速度的脚底抹油。

炼金师是大幅增加自身防御并降低受到伤害的炼金感染。

等等。

总之就是更大程度的提高生产玩家的坦度,让他们在面对战斗玩家的时候,不至于毫无反抗能力。

或者说,不至于被比自己等级低太多的人虐……

药剂的冷却时间是共享的,但抗药性是独立的。

有了这个技能,意味着丁一可以比同级的战士玩家承受多的多的伤害。

这也让丁一改变了自己原本的计划。

丁一原本计划给自己打造一把弓和更多的高品质箭矢,再加上装备附带的技能,大幅度的强化自己的攻击能力。

但现在,丁一感觉自己可以尝试走一下主坦的定位。

主坦需要依靠技能制造额外的仇恨,主要就是因为他们的输出比不上输出职业。

但丁一计算了一下,按照论坛上公布的玩家技能和装备属性。

攻击上来说,有两枚蓝装戒指的情况下,丁一只需要拥有一把蓝色等级的武器,就可以超过拥有技能的蓝装玩家平均输出。

防御上来说,一身蓝装重甲,再加上体力值的伤害分流,他也不比坦克型玩家弱。
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