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第688章 雇佣任务和历战积分(3/4)

举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。

而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。

至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。

不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。

“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。

普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。

但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。

每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。

包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。

但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。

所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。

而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。

举个例子,大部分的机师驾驶的都是量产型的,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。

但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?

一两个人没问题,十几个人也没问题,但几百、几千呢?上万呢?

所以,实际的奖励就来了,兑换系统,根据持有的历战积分和自己的需求进行兑换对自己的机体进行升级改造。


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