第三百六十三章 演员的能力与收束的世界线(2/5)
记录的相同怪谈事件,规定时间内你可以扮演该角色,随机获取1~2项该角色的职业能力。>
·在怪谈事件中,做出符合原角色心理的活动时将获得1演绎点,违反原角色人设时将扣除5演绎点。>
【人格化身】:副本完成后,消耗演绎点将可以兑换对应角色的人格分身(仅回归现实前五分钟有效),在你需要时,你可以将视角切换至人格分身。>
·50演绎点=对应角色(包含性格、人品、职业技术水平)>
·10演绎点=为人格分身添加1项异化职业能力>
·10演绎点=为人格分身添加1项图章>
这个阶段开始初步体现演绎能力,但【逢场作戏】的副作用太强,每次使用都会触发怪谈事件,事情很容易就会变得更加棘手。>
而【人格化身】就更是鸡肋,一场副本下来他往往只能收获二三十点演绎点,想要修建人格的话至少需要50点,这还仅仅是制造没有怪谈能力的白板角色,所以在1阶段以前,他从来没有建造过“人格分身”。>
2时,再次增加一个辅助能力。>
【演员的自我修养】:你可以更好地饰演任一角色,在扮演时将获得大量该职业的熟练度,并临时获取扮演角色的一枚图章(以对方使用率为优先级)>
1时正式获取演员的核心能力。>
【人生如戏】获取剧本后,你可以开辟并行发展的平行宇宙线,目标存在于“宇宙1”,演员存在于“宇宙2”并进行角色扮演,暂时获取相应目标的能力,并行的平行宇宙无法互相影响。>
该副本结束(或演员死亡)时将根据平行宇宙内三种结果进行演绎判定:·目标存活,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标将获取演员在演绎期间所有收益,演员以无收益状态回归现实。>
·目标死亡,演员存活,“宇宙2”将成为主宇宙线,目标以无收益状态回归现实,演员的演绎点将补充至上限。>
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·目标死亡,演员死亡,“宇宙1”成为主宇宙线,演员死亡并消散,目标携带演员手中的所有剧本回溯至获取剧本的时间节点,重启没有演员存在的时间。>
想要获取新的人格分身就必须赌命,但只有同时满足“目标死亡”和“演员存活”时才能获取大量演绎值。>
双方都存活,演员的一切收益将会转移给目标,努力的结果就是为他人做嫁衣。>
双方都死亡,演员死亡,并且化身为目标的一件“复活甲”。>
这就是演员,一个发育型职业,但直到晋升为1时才真正开始发育,真正有建造人格分身的机会。>
职业所限,演员就是天生的乐子人。>
心态不好的话自然当不了演员,几次为他人做嫁衣后阿泽就看开了,只要开心就好。>
这个副本有开启“演绎线”的价值,但他在思考,究竟需要选择谁和自己进行一场对决。>
赢了,模拟对方的人格分身;输了,演员在精神层面永久死亡,无法用人格分身挡灾,也无法用“活”字符复活。>
不过还没有见到足够有趣的剧本,这让阿泽有些无聊。>
凭借“忏悔师(神职人员)”的能力,他可以将“每个副本限一次”修改为“多次”,从而获取更多玩家的剧本,只不过同一时间只能翻阅一个剧本,并且不能选择已获取过剧本的玩家。>
凭借“催眠师”的能力,他可以模糊自己的认知,分不清和玩家的界限,将剧本能力中的“选定一个玩家
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