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第241章 维修bug(2/3)

横空出世,顺利地开始运行,并以大量的资金流动,快速地步入正轨,建立起了围绕着整个游戏的,完整的资金链流动。

进行生渊游戏,能赚取游戏积分。

游戏积分能换钱,因此生渊游戏冠名的,独家银行也是顺理成章的粉墨登场,并且的确能够合情合理又合法的,将积分换成真金白银。

整个游戏的条约与法规,也是日臻完善,完成度相当之高,已经几乎没有什么能够让人钻空子,在进入之后能逃脱出去的可能性存在了。

生渊游戏大胜利。

游戏界最速传说。

这简直是一点道理都不讲的,霸道不解释。

而今天,他们这四个人,也要在工作岗位上,干满八个小时,应对大量的,需要去进行修整的,游戏内的问题。

而其中一位游戏管理员,他就碰巧遇到了一个挺难处理的问题。

古典法师,在属性点的选项里面,居然有已经成为废案的“敏捷”属性。

“这个,要怎么进行计算啊?”

那一位程序员,看到这一个问题以后,便是不由得开口,自言自语着说道。

这也不能怪他,毕竟这个问题,说大也大,能够上升到严重的层面,必需要呈递给上级,进行更进一步的商讨。但是,这种事情,要想变小,也很是容易。

只要动动手指,程序员就能把这一个错误给直接修复好,搞得像是什么都没有发生过一样。但是,这么做,就是在粉饰太平,在遮掩这个错误,只能防止以后有古典法师错误加点给敏捷,而不能解决有人已经加点在敏捷上的问题。

因此,他这么去处理可能存在隐患的漏洞设计,一旦被上面的发现了,不仅会丢饭碗,甚至还会遇到更加严酷的对待。

所以,要做什么,是要花时间去将这一存在着隐患的的事情,给上报给上级,还是要直接补好,假装什么事情都没有发生,这的确是值得他纠结上一番。

他一边思考着这个严肃无比的问题,一边调出了古典法师的名单,想要看看,古典法师有多少人,以及是不是非常吃香的职业。

在他调出菜单之后,答案便是显而易见了:“哼,近一个月来,只有一个人选中吗?好像问题不是很大,只要我修改了,再将这一位玩家身上的敏捷,给取消掉,就能够掩饰过去!”


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