第16章 规则漏洞(2/3)
——会疼会痒会麻痹,但是却不会因为消耗体力而感觉疲惫。>
也就是说,快速奔跑的体力,是按体力条计算的,让我们不能一直高速奔跑,这一点是符合游戏性的。但是为了增加真实****内添加了“以疼痛感知敌人的攻击”、“武器有重量”、“可以借由压制对方来造成麻痹的效果,以制服敌人”之类的设定,非常的贴近真实。>
而这样的真实构筑的道路,通往的彼岸,就是我要达到的最终目的——让对方,感到痛楚。>
我用力地将对方的双手往反关节的方向扳断,伴随着先后的两声咔嚓,对方的胳膊肘,便是如我所愿,往外拐了。>
往外拐的手臂,没有外力的话,是掰不回来的,而且会因为关节被破坏,而动弹不得。所以,当我掰断对方两条手臂的大关节以后,对方的双手,就真的废了。>
燃烧的卡路里的脸上,写满了痛楚,显然他被反折的关节,带给了他不亚于我连续殴打脸部,打成鸡蛋灌饼的疼痛感。>
我自然是顺水推舟,将对方反折的双手手臂,直接压在了对方身下,完全地折叠了起来,并且顺手把对方的大腿关节也给反折,把对方的双脚反着塞到了对方的腋下,让对方无法奔跑,连走路都做不到。>
做完这一切以后,我便是以双脚踩在了对方的腹部上,站立着将我的体重,全部施加在对方的身体之上。>
一切,正如我所预想的那样,对方并不会因为反关节的持续的疼痛,而掉血,让伤害条增长一丝一毫。也就是说,对方会感觉到钻心的疼痛,却不会因为掉血,而弹出游戏。>
“先生,你知道什么叫‘嘴臭一时爽’了吗?当你威胁我的人身安全的那一刻起,不管你有没有能力做到,你已经死了。”>
作为胜利者,我有权利,也有义务,对着失败者,大声地念出我的胜利宣言。>
而作为胜利的宣言,“你已经死了!”肯定是值得我给出9.5分的高分。>
唯一美中不足的是,对方因为钻心的极致疼痛,而无法回应哪怕一个字,这就让我的胜利宣言,表现得曲高和寡,没有得到任何应有的回应,不管是正面的还是负面的。>
游戏还在继续。>
大地时不时就会颤动一段时间着,而在这一段时间内,便是会有区块碎裂开来,坠落而下,落入虚空,消失不见。这就是所谓的倒计时系统,防止我们两个人当老硬币,
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