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第三章 空间的分析(1/6)

(咳咳,这一章的数据比较多,是一个系统化的归纳与整理。所以星空就直接一起传上来了,以后估计要一大卷完结才会分析一次了。)

技能分析(技能潜力分析)

技能一:内丹呼吸法【被动技能、稀有、变异】

技能等级4(熟练度0/4000)

效果1:略过

效果2:略过

效果3:略过

效果4:略过

(备注:此技能不能通过潜能点学习,仅能由契约者通过熟练度提升或者使用黄金潜能点强行提升)

综合分析:

技能级别:未知,综合指数不低于级

技能潜力:+级,

升级难度:-级,(预计7之后升级难度过大)

技能类型:通用型古武类根基性技能。

技能二:五蕴六识(唯一、变异)

技能等级1(升级条件未知)

“技能效果1:侦查;你可以观察到任何目标的属性,具体状况取决于你与目标的能力差距。视观察对象扣除相应的精神力,但必然可以收获到相应的信息。注意,使用该技能后部分被观察者将被你的行为给激怒!”

“技能效果2:生物本能(被动);来自远古血脉中的生物本能觉醒,其中那敏锐的感知可以让你提前察觉到一些不为人知的威胁或者一些负面情绪。”

“技能效果3:五蕴,色、受、想、行、识,未激活

“技能效果4:六识,眼识,耳识,鼻识,舌识,身识,意识,未激活。

(备注:该技能为唯一变异技能,原初空间内相似度超过90%以上的技能最高等级为14)

综合分析:

技能级别:未知,综合指数不低于级

技能潜力:++级,

升级难度:+级,(具体方法由契约者自行探索)

技能类型:通用型辅助类技能。

技能三:战地回生术(可进阶)

技能等级7(常规升级,进阶条件:融合类似技能)

“技能效果1:回生,固定恢复目标10%的生命值,但目标总生命值不足100点的时候将随机恢复10—14点生命值,发动该技能需耗费9点精神力。”

“技能效果2:高效,紧张的战场怎么容许你拖拖拉拉,你使用的所用拥有治疗效果的物品都可以额外获得10点治疗量,并减少40%的冷却时间
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