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第五章 不同的选择(1/4)

欧阳语用右手摸了一下自己的腰腹的左边,在刚才的战斗中,其实他被混混手中的匕首划拉了一下。按照道理伤口无论如何也不可能太轻浅,可是却没有多少的疼痛感产生,充其量不过是和自己小时候学习骑自行车摔倒在地时候的疼痛相仿佛。

这个时候原初空间的提示才姗姗来迟:

“你的感知为19点,你的战斗对手感知为6~7点,你的感知对对手造成了碾压。”

“基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”

“回放战斗信息开始。”

“你的侧踢行为给混混造成了5点物理伤害,混混的技能‘顽强’发动,你对他造成了实际为2点的伤害。”

“你的横扫行为给混混造成了3点物理伤害,混混的技能‘顽强’发动,你对他造成了实际为1点伤害(强制扣除)。”

“你的踹踢给混混造成了12点物理伤害,(要害部位受到攻击导致暴击)。混混的技能‘顽强’未能发动,你对他造成了实际为12点的伤害。混混区域性组织受损,30分钟内战斗力下降50%”。

“混混的匕首对你造成了6点实际伤害,你的生命值总计为70,由于你的意志为11点,在痛觉削弱度50%的加成作用下,你的战斗力并未下降。”

“基于你和混混以及混混的战斗过程,你获得了部分数据。(无探查类技能加成,感知属性碾压计算结果)”

纽约街头小混混

身高1.75~1.90,体重75~96kg

力量7~8点

敏捷7~8点

体力5~6点

感知6~7点

基础近战lv1,基础格斗lv1,

技能:顽强。技能描述,常年的街头斗殴虽然不能造就身经百战的士兵,却使得纽约街头小混混具有顽强的生命力。(哦,这些渣滓就像是下水道的蟑螂一般顽强)

状态:亚健康。全方位削弱一点 属性。(**、酗酒和纵欲居然还没有杀死你们!)

看到了这令人蛋疼的战斗记录,欧阳语在暗暗鄙视自己的战斗力之低下的同时。默默地告诉自己以后一定要增加自己的攻击力,还有要有机会一定要学习一门可以降低伤害的技能才是!

幸运的是在原初空间身体数据化的帮助下,自己的每一次攻击都可以发挥出4点力量的极值来(o(╯□╰)o)。而对方虽然有一个‘顽强’的减伤技能,可是现在对方一个处于
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