第929章 现实投影到虚拟游戏世界(3/3)
,3d动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2d的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。
两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。
不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。
“这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”
“这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《long波性》只是初级阶段的投影技术。”
“但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏进入千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是一种新的技术,是彻底放开玩家双手,从现实世界投影到虚拟世界的技术。”(未完待续。。)
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