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第291章 大众软件创刊(2/3)

经历了多年的风雨,在媒体和社会舆论上配合地相当默契,并且一路升到副主编的位置,青年俊才,前途无量。

今年4月初,李健被抽调到了地方,在中科协旗下担任了《大众软件》的总编,负责创刊号的编写!

杨云在得知这件事后是哭笑不得,他重生前也是游戏杂志社的实习小记者,对大软的成立很清楚,1995年的事情被他提前了两年,只能说明一件事,国家在计算机信息业的态度上,确实与真实历史不一样,现在已经成了比较支持的态度,而且在游戏与动漫产业放的更宽了一些。

电子海洛因,洪水猛兽,这些词还是存在的,但因为国家也亲自参与了这个新兴行业的建设,也是既得利益者,并且有杨云在有意识地引导,所以从高层开始,都对能占到国内gdp总量2.2%的新兴产业充满了宽容和期待。

大软的成立非常符合潮流,选择李健担任总编非常恰当,因为只有与龙腾打过多年交道的他,才可以获得最核心最机密的内容。

《大众软件》创刊号,封面故事就是两款即时战略游戏的碰撞——沙丘之争!

这一期创刊号,成为中国无数游戏迷们永远的珍藏,内容之丰富,消息之劲爆,让创刊行的1oo万本杂志是一书难求!

毛伟是上沪交通大学计算机专业的学生,也是狂热的游戏爱好者,他凌晨4点在报刊亭前排队,总算是在天刚蒙蒙亮的时候抢到了邮递员送来的第一批,然后骑着自行车赶回去做晨操。

第一节课是单片机组成原理,枯燥的让毛伟呵欠连天,他实在忍不住,偷偷从背包里拿出大软翻看起来。

看看目录,最吸引人的似乎有三个板块,游戏测评,行业要闻,前线地带,这三条的简介都写着“龙腾独家专访”。

游戏测评板块针对任天堂和世嘉的两款即时战略游戏进行了深度剖析,从各个方面进行比较,并且打上由晶合实验室评出的分数。

文章从游戏性能,界面,操控性,难度等多方面进行演示,用多幅配图,以及尽可能通俗易懂的术语,以公平中立的态度向玩家们展示这款受评游戏。

游戏流畅性需要综合考虑主机性能,《沙丘1993》获得98分,《沙丘2》获得9o分,两者不相上下。

游戏界面包含有模型真实度,背景图设计,图像效果等方面,龙腾获得95分,西木头获得4o分。

操控性包括人机交流的难易度,控制难易度等方面,龙腾获得9o分,西木头8o分。

游戏难度包括ai难易度,玩家上手难度,以及耐玩性等方面,龙腾99分,西木头……3o分。

总评分,《沙罗曼蛇:沙丘1993》得分97.5,《沙丘2》得分55!

不是说西木头的《沙丘2》做的不好,而是在相同的类型下,西木头被比成了渣……

这完全是两款不在同样重量级的对手,可晶合实验室实在找不到能与龙腾匹敌的游戏,只能硬着头皮将西木头拉入战场,然后在测评后狠狠踩西木头一脚,顺便吐槽一下任天堂。

“与全球真正意义上的第一款即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》简直就像幼儿园小朋友玩的游戏,越来越低龄化了!粗制滥造的模型,难以控制的操作界面,弱智到令人吐血的敌军,让我们的测评小组感觉智商被拉低了不少!”

“哈!”

毛伟看到这段话时,顿时笑喷了出来,谁叫龙腾是中国的,任天堂是日本的呢?这个大软拍龙腾的马屁,可是拍的啪啪响啊!

可这一声笑,让他顿时成为全班的焦点人物,老师愤怒的喝道:“我的课有这么好笑吗?在看什么?拿出来!”

毛伟悲剧了,他
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