第一千四百零八章:剑沐血(2/5)
【猛击】差不多。
不过这个技能虽然极度大众化,但却并不代表它不强力。
事实上, 就算把很多传说阶的技能、禁咒、战技算进去, 能在杀伤力方面超过【舍命一击】的也没有几个,当然, 前提是使用者能触发出足够多的特质。
特质1叠满之后, 这个技能的伤害、暴击率、暴击伤害都会翻上整整三倍,同时有近三分之一的概率直接出即死。
特质2只要满足第一条, 就能够在【贯穿】效果的基础上额外无视目标20%的防御, 然后再加10%的伤害。
而技能描述中也清清楚楚地写着, 这技能是可以打出【超大量物理伤害】的, 在满足条件的情况下,上述一切加成, 都是建立在【超大量物理伤害】这一基础上的。
事实上,在无罪之界的历史中, 就有不少身体素质颇高的刺杀者通过这个技能越阶杀人,传说阶强者都可以带走。
当然,那些把人家带走的人,自身的生还率也是妥妥的零。
【生还率极低】,这就是为什么这个技能虽然会的人多,但几乎却没人敢用的原因了。
别的不说,99%的生命值和体能值这么一耗掉,用武道界的术语来说,紧接着整个人的精、气、神基本都会消耗掉了, 而且还有可能承受各种额外的副作用,诚然, 特质2中有几条看起来似乎能抵消掉这技能的副作用,但数据归数据,如果用玩家举例的话, 就算是通过正常渠道稳扎稳打升到传说阶,以刺杀职业为核心的人也几乎不可能会有10000点体能值,要知道盗贼这个主职业的体质属性成长只差仅次于法师、术士等职业, 甚至……还不如牧师。
顺便一提,我们不能把贾德卡算进去,如果他是玩家的话,那么就算是体质属性成长最低的法师,恐怕也会获得一个叫【骨骼惊奇】或者其它什么玩意儿的天赋,效果是力量体质属性的成长翻十倍二十倍什么的,不具备普遍性与参考性。
简单来说,我们可以理解为对于绝大多数玩家而言,在用完【舍命一击】后都至少要获得‘受到的伤害提高1000%、全属性降低50%以及无法被任何手段治疗’这三个负面效果,还有并不算负面效果,但却比寻常负面效果还要可怕的‘不享受感官保护系统’这个代价。
而在那个时候,使用者的生命值和体能值都是1%, 几乎可以说是一碰就死了。
这还没完!
别忘了技能效果中的第一句话,那句看似轻描淡
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