426. 动画行业(2/3)
有拿到动画主题曲和配乐的机会,岂不是个不错的思路?”>
话说完了,看着一直没做声的渡边万由美的脸,忽然道:“……还真够不拘小节的。”>
“什么?”渡边万由美一怔。>
岩桥慎一笑道,“你的脸上,现在就写着这句话。”>
“我的脸上就能写这么多字吗?”渡边万由美听出岩桥慎一是在用以前她说的话反过来调侃她,也拿他的话回敬他。>
“要让我试试看吗?”好不容易反杀一次,岩桥慎一顺杆往上爬。>
渡边万由美才不接他这个话茬。>
他也见好就收,差不多得了。把话题转回来,继续说正事,“估计你也觉得,跟动画业扯上关系,有点掉价?”>
“倒也不是掉价。”渡边万由美摇头,“是限制太多了。”>
岩桥慎一反驳她,“正相反,我倒是觉得大有可为。”>
曰本的游戏业和动画业有多兴旺发达,岩桥慎一非常清楚。不仅如此,他还清楚这两样东西的兴盛能够到什么样的程度。>
从七十年代起,曰本动画就开始大量出口外国,并且在之后,和曰本游戏产业一起对外进行文化输出。>
看着《阿尔卑斯山的少女》的瑞士儿童,把“教练,我想打篮球!”挂在嘴边的兔国少年,以及几十年以后东京申奥的时候,作为郭嘉名片的水管工和电老鼠,已经能够说明一切。>
比起电影和电视剧这种真人出镜、实景拍摄的东西,动画和游戏更加容易被本国之外的观众所接受。>
之所以如此,其中一个重要的原因,在于动画、游戏这类东西,淡化了曰本跟其他国家之间不同的风俗面貌,削弱了外国观众对和本国不同文化的抵触感。>
在二维的世界里,任何元素都能够被随心所欲的运用,即使故事的内核还是曰本式的,但是也可以很自然的加入欧米的元素。>
东亚人和西洋人能够毫无违和感的出现在同一画面里,曰本人的少年可以金发碧眼,在二维的世界里,“国家”被模糊了,“人种”被模糊了,变成了“世界化”的。>
即使不了解曰本,不喜欢曰本,对黄种人脸盲,也能够轻松接受由曰本人做出来的动画和游戏。这一特点,是动画和游戏能够在世界的范围内受到喜爱的重要原因。>
动画这东西,乍听上去容易跟低龄向产生联系
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