第五百三十四章 舞蹈游戏(1/3)
恐怕很多人都不会想到,金瑜在熊猫游戏发布会上公布的几款适应的独占游戏其实都还没有开始做,只有一份起草方案,在发布会上演示的宣传片,完全是由动画部门根据金瑜的描绘画出来的。
这样做的目的主要是公司内部开的项目实在是太多,人手又开始不够了,而且《舞力全开》、《节奏光剑》、《有氧拳击》这三个游戏主要是创新,开发难度非常低,三款游戏用同一款引擎就可以了,所以现在等姚勇那边对原有的引擎修改一下适配之后就可以开发了,半年之内绝对可以完成。
《舞力全开》是后世育碧开发的一款跳舞游戏,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出来卖,而且销量还非常不错,算是育碧旗下少见的低成本制作,没有b,还很赚钱的游戏。
《舞力全开》的特点就是需要玩家通过动作捕捉或者棒,陀螺仪等设备实现操作,让玩家学习游戏里展示的卡通角色来跳舞,这是一款让喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人非常尴尬的游戏,也被人称作尬舞。
金瑜会选择这个游戏加入的首发阵容,其实是因为跳舞游戏其实在中国有着非常强大的市场,别看国内很多家长把电子游戏视为怪兽,但是他们在抵制电子游戏的时候,却出现了一个漏网之鱼,那就是跳舞毯。
其实跳舞毯本质上也属于电子游戏,但是国内的家长们不但不讨厌这种电子游戏,甚至会主动购买跳舞毯给孩子玩,这和他们购买小霸王学习机假装被忽悠,为了孩子高兴没办法才买完全不同,大部分国内买跳舞毯的家长都是自己主动购买,他们是打心底想买这种电子游戏。
为什么会出现这种情况,其实是因为跳舞毯在国内的发展太符合国内家长们的心理认知了。以80、90后的家长为例,其实他们年轻的时候也是追求新潮的一代人,一些时尚一点的父母在这个时候非常热衷跳舞。
大城市80、90出生的小伙伴应该有一些印象,当时父母都喜欢去歌舞厅跳舞,妈妈们谁不能跳一段恰恰或者来一段国标。可是随着社会的发展,歌舞厅慢慢就变成了不良涉黑的代名词,父母们也就慢慢不再去跳舞了,开始了疲于奔命,挣钱养家的生活。
1999年,日本游戏大厂科乐美推出改变历史的r跳舞机,瞬间席卷全球,同时也在中国引起了无数跳舞爱好者们的关注,但是跳舞机一般都是在游戏厅,而游戏厅一个是混乱环境差,二是游戏厅里都是年轻人,爱跳舞的父母也不好意思进去。
于是在2000年,京城的金裕
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