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重生之超级游戏霸主第一百五十八章 Interplay(1/3)-新笔趣阁
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第一百五十八章 Interplay(1/3)

肖恩是一名忠诚的更新了之后他立刻登录官网准备下载更新包,但是他很快就发现官网提供得下载是一个叫做的这一次更新必须通过这个关键才能游玩,因为所有的服务器功能都建立在这个的软件上。

但是肖恩很清楚这只是一个借口而已,通过这个软件,这是一种很常见的商业套路,因为他自己也是一个游戏公司的负责人之一,而他负责的这个公司叫做r。

r这个公司,可能国内大部分的玩家都没怎么听说过,因为r本身并不算一个游戏公司,而是软件发行公司。真正让他们出名的其实是他们手里一个名为b的游戏开发小组,而他的中文名字则是很多单机游戏爱好者都耳熟能详的黑岛工作室。

说起黑岛工作室恐怕是无数游戏爱好者的怨念,他成立与1996年,在那个顶级的游戏大厂还集中在日本的年代,因为的性能关系,大部分优秀的游戏都集中了主机平台之上,而黑岛工作室在这种情况下开发出了他们第一款游戏,中文翻译异尘余生,不过他还有一个更响亮的名字,辐射。

国内玩家最了解的恐怕还是辐射4,但是这款游戏其实并不是黑岛工作室做的,而是开发上古卷轴的b社。因为黑岛工作室在03年的时候因为资金问题解散了,留下了辐射1、2这个足以影响后世的桌牌。而辐射版权在08年的时候卖给了b社。

所以当初b设推出辐射3、辐射4的时候很多玩家都在骂,说他们没有继承黑岛工作室的精髓,那个时候黑岛都已经解散了不知道多少年了,可以想象黑岛在玩家印象当中留下了多么深刻的烙印。

而黑岛做的经典游戏远远不止辐射1和2,博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、狮心王等等,可以说这个工作室根本就没有做过垃圾游戏,每一款游戏都堪称是神作。但是为什么这么牛逼的工作室会被解散呢?这也是后世很多游戏爱好者不解的地方。

其中一部分原因是r的经营不善,更大一部分的原因是黑岛工作室的游戏太不符合这个时代,和现在市面上强调游戏性、可玩性的作评不太一样,黑岛工作室强调的是故事性和剧情内容,不管是辐射还是博德之门系列,黑岛工作室把游戏的剧情发展到了极致,你很难想象在一个只有几百的游戏里面,藏有近百万字的文本内容,光人物的对话都有几十万字,每一个角色都有大量的故事,你可以从他的对话中了解到整个世界观。

这也造成黑岛工作室的作评都有一个特质,玩家可以通过各种各样的方式来通关,甚至可以和对话找出一条不用打怪的
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