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第104章 更多的NPC与更丰富的交互系统(2/7)

区里打些野味给他们。”

能给喂食!

好家伙。

这游戏不只是经营元素,还有养成元素啊。

方长和老白眼睛一亮,立刻信誓旦旦地说道。

“放心吧,管理者大人,我们一定会把工人们喂得白白胖胖!”

“没错!就是我自己饿着,也不会让他们饿肚子!”

mmm……

倒也不必这么夸张。

吃的太饱其实反而并不利于干活儿,前哨基地就有这么个例子摆着呢。

不过楚光并未说什么。

探索本身也是游戏乐趣的一部分。

这些玩家们自然会摸索到一条合适的道路,自己只需要把握住大方向就足够了。

操纵每一个人的人生既不现实,也没那个必要。

……

23名幸存者在砖厂安顿了下来,身份从流民变成了前哨基地的烧砖工。

他们扎营的速度很快,只用了不到一小时,便将他们在南门前做的窝棚复刻到了这边。

虽然看着简陋了点,但遮风挡雨还是没什么问题的。

对于废土上的幸存者而言,快速搭建一个能挡风挡雨的庇护所,几乎是必点的天赋了。

倒是玩家们反而不太擅长。

哪怕是自称“捡垃圾99级”的垃圾君,现实中也没捡过垃圾,最多下楼倒过垃圾。

看着这些幸存者们将窝棚建好,楚光找到赵鼠和一名来自清泉市外的幸存者,给他们分别发了一块专用的,并将他俩任命为工头,负责和玩家们沟通。

如果其他幸存者有什么意见,第一时间向玩家汇报,特殊情况可以使用“任务系统”,向玩家求助。

不过,不同的任务奖励,都是存在固定档位限制的,并不能随意给玩家们撒钱。

这和其他游戏也是类似的。

楚光给俩工头设置的档位最高也就2银币,每隔72小时才能发布一次。最低一档5铜币,时间24小时。

如果生活中有什么难处,比如棚子漏雨了,需要燃料,可以向玩家发布最低一档的任务。如果是有人生病了,或者有人受伤了,可以用最高一档的奖励发布任务。

当然,楚光并没有告诉这些们,“任务系统”的名字及其真正含义,只是抽象地告诉他们如何谨慎地使用这些功能,向那些“无所不能”的蓝外套们寻求合理的帮助。

和其他一样,每一次发
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