第78章 折纸公司的凭仗(2/3)
在迅速发展壮大中,倒是一开始的“看我”,增长速度开始放缓。>
距离“看我”上线已经半年多时间了,无论是用户增长速度还是广告收益涨幅,都开始逐步放缓,公司管理层也一直在寻找新的盈利模式。>
深空科技有限公司,市场部会议室里,市场部副总监廖荣正在进行一场业务洽谈。>
他的洽谈对象,是中江折纸网络科技有限公司。这是一家主打女性互动娱乐的网络公司,简单的说,就是一家专门做女性向游戏的公司。>
“全权代理的话必须加上百分之二十的游戏收入!”中江折纸网络科技有限公司的业务代表何正同说道,他仰靠在椅子上,表情冷淡,“要么我公司运营这款游戏,我们进行渠道合作。”>
廖荣深吸一口气,他有些头疼,这是他加入深空科技市场部以来,遇到最麻烦的一次商谈。>
公司要求开辟盈利渠道,除了电商合作、广告收益外,他们打算利用“看我”的用户流量来进行变现,游戏就是一个不错的选择。>
这家位于中江的折纸网络科技有限公司,非常擅长制作女性向游戏,这和“看我”的用户群体高度重合。>
特别是他们即将推出的新游戏——《闪亮暖暖》,这是一款换装类游戏,玩家可以在里面为自己的游戏角色更换各种服饰。>
“看我”正是智能换装软件,和这个游戏简直是天作之合!>
而且《闪亮暖暖》是折纸公司推出的第四款暖暖系列的换装游戏,曾经网络上风靡一时的《恋和制作者》,让广大女性用户沉迷的“养老公游戏”,就是他们的作品。>
包括总监高媛在内,市场部的同事们一致认定,如果“看我”代理这个《闪亮暖暖》游戏,一定会获得成功。>
所以他们找到折纸网络科技有限公司商谈,目前已经谈了半月有余,但一直没能达到令双方满意的结果。>
“何先生,如果按照你们的要求,那利润空间几乎完全掌控在你们手里。我们公司不仅要宣传、引流,还要负责提供服务和维护,这吃亏不讨好的事情,谁会做呢?”廖荣再次强调,“我们更倾向于按年支付游戏版权费用。”>
按年支付游戏版权,然后代理这款《闪亮暖暖》,这是深空科技市场部的想法。>
然而折纸公司却不这样想,他们不仅要收代理费,还要游戏盈利收入的百分之二十。这样的要求,
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