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《饥饿游戏》在宣传上可谓是下足了噱头,伊娃的工作室自然比不过华纳、福克斯那些大型的电影公司那么有钱。
没错, 事实上目前还真的没什么钱, 特别是在把钱都拿去拍了《饥饿游戏》之后。
整个《饥饿游戏》营销团队一共才21人, 所有的营销费用一共也才4000万, 和还是公司里暂时拿不出那么多钱, 伊娃用私人钱贴进去了一点。
好莱坞大片的宣传费用起码在8000万到1亿以上,营销团队也起码有100人以上, 和这些比起来,可用资源确实少之可怜,这也是为什么其他大的电影公司根本不把《饥饿游戏》放在眼里的原因。
伊娃为此特别和整个营销团队开了会议, 当然爱德华也参与其中。
爱德华米尔斯最近都在华尔街忙他的事,不过为了《饥饿游戏》的事, 他还是亲自来了一趟洛杉矶。
伊娃在会议上说道:“我们的目标, 就是利用大量廉价却效果显著的网络技术达到营销的目的:依靠影迷间的互动来拉拢更多人气。”
爱德华也说道:“没错, 我们没有大量的营销资本, 所以只能依靠网络这个培土。”
而利用网络达到营销效果, 这样的方式其他电影公司的制片人看来会觉得十分可笑,但是伊娃却很认真在做这一项。
于是,《饥饿游戏》依靠网络这块培土的营销正在迅速的扩展。
电影工作室立刻公布了饥饿游戏的12张分区海报。这12张海报充满了伊娃的个人风格, 以钢铁的质感和粗粝做旧的风格营造出大灾变后的末世感。
每张海报上都有代表区号的数字,而海报中心的则是这一区的特产物质, 例如木材、粮食、纺织、矿业、石材等。海报上还有统一的宣传语:“ r r ”(迅速爱上你的区域)。
这样的宣传海报形式令那些原著的粉丝们第一时间挥发起了热情。
并且, 电影工作室还利用b、r进行第二轮宣传, 每天官方都会发布热门, 并且每隔几日就控制一下互联网的言论和导向。
毕竟原著小说的销量高达2400万本,这可不是一个小数目,要是能够动员起这些原著粉丝,那么效果也是十分可观的。
如何动员这些原著粉丝,营销团队也想尽了办法,比如在社交平台推出电影相关社交游戏,网友可注册数字身份证,并且选择自己的站队以取得电影中未来世界的公民身份,这个游戏上线仅仅三个月就有800
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