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幽灵的崛起第八十四章 项目自动升级(上)(1/2)-新笔趣阁
第八十四章 项目自动升级(上)(1/2)
“113号同学,成功打卡伤不起的街机!”> 在爱德华抑扬顿挫地伦敦腔里,肖阳笑嘻嘻地站起身,伸了一个懒腰。> “刚刚占用机器10分钟来思考策略,希望我的分享能帮到大家,谢谢。”> “非常实用的打法,受教了!”> 910号的大嗓门唤醒沉浸在肖阳“输出手法”里的其他同学。> “啪啪啪啪”> 掌声从稀稀拉拉变得越来越响亮。> 每一声都像是一个巴掌,啪啪地打在341号和209号的脸上。> 真疼!> “69号同学,成功打卡伤不起的街机!”> “209号同学,成功打卡伤不起的街机!”> “341号同学,成功打卡伤不起的街机!”> “415号同学,成功打卡伤不起的街机!”> ……> “910号同学,成功打卡伤不起的街机!”> 肖阳分享过自己的通关策略后,一个又一个同学因此而获益,完成了这个项目的打卡。> “啊哈,神奇的113号同学,神奇的表演!看起来,他似乎凭借一己之力,降低了这个项目的淘汰率!”> 爱德华惊讶地高呼道:“数据显示,在113号同学完成打卡前,伤不起的街机项目的淘汰率高达32.9%,但当他完成打卡并同步分享通关经验后,这个项目的淘汰率降低到惊人的2.2%!”> “准确的说,现在的打卡项目只剩下五项了。”> 评审团里的库帕塔院士突然轻轻地叹一口气,主动点评道:“伤不起的街机,这个项目的终极秘密已经被113号同学破解了,只要剩下的同学们按照他分享的方法反复尝试,打卡只是时间问题。”> “是的,我也看好这个项目的淘汰率会持续走低,直至趋近于0。”> 加索尔教授也点头发表看法:“这个项目主要考核同学们的控制力(实力),心理素质和临场反应三大维度的综合水平。但113号同学分享的玩法大大降低了挑战者的心理压力和游戏的对抗强度…”> “还有个毛的对抗强度啊!你看看现在正在挑战的几个同学,慢悠悠的打太极呢!”> 心直口快的宁大美女就没那么含蓄了,她的点评跟她的身材一样火爆 :“没什么可说的,113号同学的玩法就是投机取巧!”> “他牢牢地抓住这款20世纪末的街机游戏c 简单,人物设计耦合度高的特点,钻营出一套针对性很强的套路打法,做出了很lo的示范!”> “不不不,现在的问题可不是一句简简单单的‘很lo’所能概括的。”丰田弘毅用他特有的自带立体环绕音效功放慢条斯理地反驳道。> “就像库帕塔总结的那样,113号同学永久性地降低了伤不起的街机这个打卡项目的门槛。”> “这表示后期打卡成功的同学,其实并不比前期被淘汰的同学出色…”> “站在这个角度,我们有理由认为这个项目已经彻底失去了考查的核心价值。”> “根据我个人多年的企业管理经验,一旦考核制度失去公正,引发的连锁效应可能是灾难性的。”> “没这么夸张吧?他也不可能把每个项目都安排地明明白白吧?”宁大美女皱眉质疑道。> “我们还是再耐心地观察一会儿吧。”> 罗生突然一指画面:“他去打卡黑暗的恐怖屋了。”> 画面里,肖阳一个人不紧 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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