280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用 两章二合一(5/6)
针对死亡惩罚,杀人惩罚则没有任何福利可言。
其次。
玩家在副本中死亡之后,同样不会受到任何惩罚,但是需要消耗金石进行复活,同一个副本进度内,死亡次数越多,复活需要消耗的金石便越多。
也可以选择消耗修行点进行复活,同样死的次数越多,需要消耗的修行点便越多。
最后。
如果在有需要的时候,比如大型活动,对抗异源存在的时候,复活设定依旧会跟副本一样,并且还会适当的降低复活所需。
简而言之。
副本里你可以随便死,只要修行点和金石足够就行。
副本之外,除非发生区域性的大型活动,不然的话死亡惩罚是很严重的,每天只有一次免费无偿的复活机会。
之所以这么做,除了为同步现实做准备,还有一点是为了限制玩家们的随意厮杀。
要知道未来游戏世界中,从现实世界死亡,然后重生进来,只拥有一次生命的玩家数量会很多。
如果任由玩家们继续随意厮杀,那么对于这些只有一次生命的重生者会很不利。
环境会很不友好。
所以现在必须对玩家们要进行限制与规范。
随便乱杀肯定是不再可能,为了游戏世界的稳定发展,该有的秩序还是要有的。
一个没有秩序的世界,注定了无法长久,注定会走向灭亡。
即便有叶休和武道碑在,等到玩家数量多了的时候,也会因此而焦头烂额,管不过来。
如此,秩序必须建立。
就像是境界划分的规范一样,都有着深远的意义。
死亡惩罚,杀人惩罚,这两个设定的完善是对于游戏世界中秩序的规范。
与这两者有关的则是白云城的禁卫军。
禁卫军是进一步以玩家来管理玩家,规范玩家的一种维持稳定秩序的手段。
在白云城中。
没有大型区域活动,也就是异源存在入侵的情况下,玩家们若是杀人,那么身上除了会获得杀气意外,头上还会出现一张血色通缉令。
这张血色通缉令无法隐藏,会跟着玩家走。
禁卫军的存在便是击杀这些头顶上有着的玩家。
有,代表着这名玩家一定在城里杀了人,无论是什么理由杀的人,都不重要。
找到,击杀。
这就是禁卫军的任务。
而拥有
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