280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用 两章二合一(3/6)
空心寺的出现正好弥补了这一点。
杀气和血气的获得方式简单直接,消除的方式也多种多样,最核心的办法就是死亡了。
一旦玩家被杀死,那么身上的杀气和血气就会减少。
死的多了,最后会直接被清空。
而涉及到了死亡,问题就大了。
在之前。
玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。
但这次更新后,改变还是很大的。
首当其冲的一点就是死亡惩罚。
玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱,持续时间24小时。
最难受的是这种属性削弱状态是可以积累叠加的。
死亡一次,全属性削弱10%。
死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。
死亡十次,全属性削弱100%,进入重伤状态。
十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。
十次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。
这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享的。
正常情况下。
玩家死亡一次,会获得一层的属性削弱10%的负面状态,持续24小时。
第二次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的持续时间仍旧是24小时。
第三次死亡,以此类推。
关键的地方来了。
死亡十次,获得十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24小时,但并非共享。
第一层的24小时持续时间到了,就会消失。
第二层的24小时到了,也会消失。
第三层,第四层...等俱都如此。
然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层负面状态共享的。
也就是说。
原本第一层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。
后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。
十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。
如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。
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