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280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用 两章二合一(3/6)

空心寺的出现正好弥补了这一点。

杀气和血气的获得方式简单直接,消除的方式也多种多样,最核心的办法就是死亡了。

一旦玩家被杀死,那么身上的杀气和血气就会减少。

死的多了,最后会直接被清空。

而涉及到了死亡,问题就大了。

在之前。

玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。

但这次更新后,改变还是很大的。

首当其冲的一点就是死亡惩罚。

玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱,持续时间24小时。

最难受的是这种属性削弱状态是可以积累叠加的。

死亡一次,全属性削弱10%。

死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。

死亡十次,全属性削弱100%,进入重伤状态。

十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。

十次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。

这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享的。

正常情况下。

玩家死亡一次,会获得一层的属性削弱10%的负面状态,持续24小时。

第二次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的持续时间仍旧是24小时。

第三次死亡,以此类推。

关键的地方来了。

死亡十次,获得十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24小时,但并非共享。

第一层的24小时持续时间到了,就会消失。

第二层的24小时到了,也会消失。

第三层,第四层...等俱都如此。

然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层负面状态共享的。

也就是说。

原本第一层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。

后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。

十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。

如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。


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