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第七百八十七章 进攻的表演(5/6)

是我们ll的adc!”

但梨珍珠看到这一幕时,却露出了若有所思的神情。

和梨珍珠前世已经形成的既定印象相悖的是,作为和iboy齐名的ll新生代adc,jkl的反应速度其实一点都不慢,只不过他的反应和一般adc的反应不一样。

一般的adc会将自己的受击预判和反应点满,打的时候不停去想对方能针对自己的关键技能,并在看到这些技能朝自己飞来的时候就下意识的按闪现或者位移去躲,即便是公认个人操作最顶的uzi和号称adg也是这样玩adc的。

这样的adc秀起来固然是很秀,但也时常有团战10秒走8秒位,只打出来2秒输出的情况。

jkl与他们不一样,他是把反应速度完全点到了进攻预判和反应上,他打团的时候不会去考虑对方还有什么技能能针对他,在他看来,那是他的辅助和队友应该考虑的问题。

他会想的是对方还有什么技能能保命,能躲避他的进攻,然后他就会抓住对方把保命技能用掉的那一刻将自己的所有技能都堆叠在进攻上,把对手打得溃不成军。

如果被逼到需要依靠个人能力来防守的时候,他也不会倾向于交关键的技能,比如闪现来躲控制,除非这同时是为了更好的输出对手,或者不闪就直接死了,不然他宁肯尝试走位去躲,躲不掉就硬吃技能的同时继续打输出。

这种风格是他玩德莱文养成的,但并不是不能改,只不过,在jkl出道(不是进入ll,而是ig官宣)的那年,他刚好碰上了一个极为畸形的版本——香炉怪。

那一年的adc,能打出来的都是将输出能力堆到极致的ad,任何一个多余的走位都是对输出的浪费,典型的代表是司马老贼,大嘴闪现从来都是用于进攻,技能也一个都不躲,原地站撸一打五,就看是他先倒还是对手先倒。

uzi和bang这种ad在那一年完全无法适应那个把adc往输出机器培养的版本,在最重要的s赛上,两人都经常上演团战不停走位,却打不出多少输出的画面。

但jkl的个人风格却无比的契合那个版本,若不是那一年他没法上场,ig起码也会有个世界赛名额,能把rng打到自闭的输出机器也将在世界赛上展现他的风采。

对ig来说这是好事,这个风格的ad正是他们需要的,s8他们卷土重来,以极具特色的三核甚至四核输出,同时四核也都能收割的风格拿到了这一年的总冠军,但对jkl来说,这却让
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