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第七百八十四章 黑科技的弱点(1/6)

莫甘娜打野的优势是什么?

在这个莫甘娜的技能伤害尚未得到对野怪加值的版本,莫甘娜的刷野效率并不算高,gank能力也不强、不稳定,相比于同样gank能力不稳定的兰博打野,莫甘娜又没有多少瞬间制造大量伤害的能力,前期作战能力更是低的可怜,一被入侵就只能跑路。

而相比于那些纯粹的素食打野,莫甘娜到了中后期的承伤能力也不算优秀,功能性更是仅限于一个e技能的护盾和大招的反手——在莫甘娜得到重做,大招牵锁链的持续时间里会造成减速和自身的加速前,除非优势特别大,否则她的r技能几乎是不可能用来打先手的。

在新版本的天赋更新后,主流打野的选择基本上都是掠食者+无情猎手,副系再点迅捷和水上行走,最大化的增强自己的跑图gank能力,与之最为契合的蝎子、人马、奥拉夫三大刷野快,gank能力也强的打野因此登上舞台,成为了版本之子,a打野中,兰博也变的更加火热。

ogg上的打野胜率排行中,这四个打野便是排在t1位置的存在,堪称一时瑜亮,虽然它们的优势并不明显,有巨魔、猪妹、扎克、酒桶等刷野较慢,略微偏草食控图的打野紧随其后,也有世界赛版本火热的凯隐、前期gank能力更强的挖掘机、蜘蛛和在世界赛期间完成重做的伊芙琳待在t15的位置,很有向t1发起冲击的潜力。

相较之下,莫甘娜绝对是一个非常冷门的选择,在ogg上查不到她打野的数据,虽然偶有人尝试,但也很快就放弃了,因为这英雄看上去作用确实太弱了些。

的确,如果把莫甘娜作为一个正常的打野去看待的话,那她的作用确实太弱了些,但如果把莫甘娜视作一个拥有良好发育的保护+消耗型软辅呢?

如果说,在新版天赋出现之前,下路的辅助选择尚且是游走辅助和打线辅助各占半边天,并且在世界赛版本一边倒的倾向于能帮助ad把握线权的辅助,甚至于双辅助走中路的打法都有出现的话,在新版天赋出现后,由于余震这一天赋对硬辅开团后坦度的巨大加成,下路的生态已经在迅速的从软辅偏向主打游走、开团,承担“第二打野”重任的硬辅了。

即便目前的坚决系副天赋里还没有出现骸骨镀层这种进一步加强硬控英雄坦度的天赋,现在的辅助位也已经被女坦、泰坦、锤石这样的开团游走硬辅(也包括潘森这样的另类)把控,与之相对的,布隆、塔姆这种保护型辅助的优先级也在提升,但更多时候,双方的选择依然是对攻,而不是一
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