第六百九十九章 提前三年半的改动(2/5)
立刻被封禁,从入场成本上根治演员泛滥的情况。
在检测方式上,赛事委员会也是下了一番功夫的,除了优化算法,将各种如“参团率/推塔率”、“伤害转化率”等可以评判一个人到底在做什么的数据代入到一个不公开的加权算法之中,评估一个人的加权分数,从而判断这个人是否是演员外,委员会还开放了便捷的人工投诉渠道,可以人工投诉演员,还可以进行误封禁申诉。
如果真的有被误封禁的情况,一般是可以申诉成功的,但仅限于原本的账号,峡谷之巅的账号哦还是会被注销,并且在本赛季内不再对这个账号发放进入峡谷之巅的资格——因为各种演员操作,但又不是演员的人只能是一种情况:菜。
峡谷之巅是养蛊的地方,不需要菜逼,菜的人没有资格进入这个大区。
除了这些整治演员的措施外,峡谷之巅还进行了一些比较激进的改革尝试,比如之前那个加权分数的算法,除了用来评估演员外,赛事组还试图将一局游戏胜利与失败后的加减分与这个加权分数挂钩,用这个新的算法来取代老旧的隐藏分机制。
如果打的很混,哪怕赢了,加分也不多,如果打的很c,哪怕输了,扣的分也很少,甚至有可能反向加分。
现在,峡谷之巅已经变成了一个和韩服齐名的大区,至少国内的很多高手是愿意在峡谷之巅训练自己的,而不是非得要开个加速器去打韩服。
但梨珍珠觉得,峡谷之巅依然不能完全取代韩服的地位,只能说和韩服各有千秋。
虽然已经看不到多少演员在峡谷叱咤风云,但峡谷之巅依然有着那个前世就有不少职业选手诟病的问题——节奏太快,一点比赛的感觉都找不到,非得从头打到尾。
线上有一点机会就要血拼到底,不是你死就是我亡,野区资源也寸土必争,运营换资源是懦夫的选择,真男人就是要干,要操作,就是要赌对手都是傻子,都操作不了,而自己这边都是大聪明,都能把简单的七个技能玩出花来。
这样的游戏环境当然不适合职业选手训练,毕竟职业比赛,运营才是王道,就算是最强调操作的版本,运营控资源,在不该打的时候避战也是最基础的基本功,总是想操作,总是会上头,状态好的时候或许能一直赢,一旦状态有波动,就会立刻被对手接二连三的打击,最终导致失去信心,跌落谷底。
但峡谷之巅也有它独特的优势——这是一个最适合练英雄的大区!
长期与一群操作怪和绝活哥交手绝对是练
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