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第六百五十九章 日理万机的Condi(1/5)

面对铁拳的这些版本改动,ll的战队们也是几家欢喜几家愁。

显然,铁拳是想做出一个完全依靠打野来带节奏的版本,不论是上单还是中单,铁拳都希望他们能乖乖待在线上别动,不要随便去游走,下路的辅助也是,只管对线就好,只要游走一波,最脆弱的下一塔就很有可能被对方推掉。

做事的重担全部交给了打野,这也就意味着打野几乎没有时间发育,要将野怪让给队友去刷,自己只要前期节奏不垮,中期打团有用,后期能抢一手龙就ok,在这样一番改动下,c位打野近乎绝迹,就算是半c位的打野也远不如纯粹的肉坦打野来的强力。

但在三条单人路,梨珍珠担心的坦克大战并没有出现,原本就已经激烈的对线现在变的更加激烈了,尤其是中路和上路这两条单人线,指望着打团发挥的坦克英雄或者团战核心c位已经基本上彻底从这两条路中消失了,大家都选出了清兵能力最强的单带c位,为的就是不要被对方一直压在塔下,配合小兵飞快的将防御塔拆掉,并且能够反过来去拆对面的塔。

兵线的强化和自动回血能力对边线造成了极大的影响,以前屯一波兵单带,最多也就拆掉一座外塔,现在的小兵只要聚集起两拨,配合一个单带英雄,一旦没有人来处理兵线,就可以直接从二塔推掉高地!

但这对于擅长单带的队伍,比如tq来说,并不是增强,而是极大地削弱!

铁拳的制衡思路简单的让梨珍珠想打他们的平衡组一顿——既然别人被你们遥遥领先,那我就让你们领先的点变的很容易达到。

比如单带战术,这一度是一个很考验团队配合和视野布置的打法,因而被很多不太会运营的队伍抛弃,但在铁拳的714版本改动之后,单带就变成了只要英雄选对就很容易达成的常规制胜手段,所有的队伍都必须学习怎样用单带制胜,怎样更好的处理边路兵线。

至于单带路的安全和视野问题,在这个版本中反而没什么好担心的,这版本能够游走抓边的往往只有一个打野,所以只要把打野盯住就行,而且到了中后期,打野也不能离重要的地图资源太远。

在尽可能的排除了团队对于边路的干扰后,剩下的就是纯粹的对线和前期打野的gank造成的影响了。

哪支队伍能在中上路的对线上占到最多便宜,同时打野前期抓人的节奏最好,哪支队伍在这个版本就是最强的。

十分简单粗暴,而且,只要单人路的雪球被滚起来,仅仅凭借着边带线上的绝对压制和
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