第六百二十四章 洲际赛的准备(5/6)
置,让他做不了事。
厂长当时如果不怂,不放弃红区,去梨珍珠的蓝区换资源,而是直接在红区硬打红buff,等队友升二支援的话,她要么就赌拼惩,要么就只能去反厂长没打的石甲虫,还未必能打的完。
之后厂长就可以借着线上的优势顺势再入她的蓝区,补回自己的损失,只是他的节奏会被压住,做不了太多的事。
是厂长太求稳,才让梨珍珠赚了个盆满钵满,不仅压了节奏,又压了发育,但这个版本节奏才是最关键的。
章紫涵也将她的想法当场速记了下来,又对众人说道:“这也是一种思路,之后我们可以在训练赛里多试试,你们还有什么想法也可以提出来,多动动脑子,不要总是让梨珍珠一个人想招,洲际赛我们会面对各大赛区的强队,他们肯定也会把所有人的智慧都集中起来,为了洲际赛冠军,你们可不能偷懒。”
“不会偷懒的啦。”
在所有人中训练最少的莫云翻了个白眼,以为章紫涵在针对她,看的一旁的米萝莉捂嘴偷笑。
莫云训练少的原因主要是因为想在别的方向上努力,最近一直在深化自己的上单位理解,众人也都支持她这样做,不会对她把自己的训练时间拿去看梨珍珠等一众优秀上单的ob或者是赛事第一视角有意见,只有她自己对此有些敏感。
“节奏阵容还是要搭配速推。”
蓝荟也说了下她打完德杯后的感悟:“edg开发的速推打法也是这个版本的答案之一,这版本视野短缺,防御塔对视野的占比影响很大,控制地图资源的前提是有视野,所以我们可以由节奏英雄带动线上的速推,如果要下路来带节奏,中上速推的话,就一定要在单线选出杰斯、卢锡安这样的英雄才行。”
“要么就还是以adc为核心,但不是输出核心,而是推塔核心。”赵倩补充道:“就像edg第三局比赛打的那样,他们的女警其实打不了多少输出,但就是推塔特别快,我们选的两局小炮也是这个作用,可以更好的扩大优势,当然了,最好还是能把速推的核心adc放到单人路去打,否则就必有一条单人路是劣势,会给对方的打野做事的空间。”
在这样的讨论中,tq重新定义了当前版本的正确打法:b给中上野拿优势组合,下路拿主推线游走打节奏的工具人,组成一套打节奏的速推阵容,依靠上中的线优带动打野的节奏压制,打野的节奏压制带动速推英雄制造防御塔差,通过防御塔差建立视野差,控制大量的远古资源扩大优势,最终在
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