第五百四十五章 救赎(2/3)
:“硬辅也可以出救赎,就靠装备特效来奶人也是很不错的。”
“所以说嘛,这件装备其实就没有被限定为辅助装,只是我们的思维都僵住了,便宜对辅助当然是不错的,但对c位更不错啊,你想,别人还在凑第一个散件的时候,你就有一个大件了,这战斗力肯定是有很大差别的嘛,就算救赎的属性不如更贵的大件,但它也是一个大件啊。”
娃娃搓手笑道:“而且,你们想想看,救赎的属性是不是完美的契合奥拉夫这个英雄?”
“你这么一说……还真是啊!”
米勒恍然:“救赎的属性我一条条数一下,首先是+300生命值,这个对任何英雄都是好的,+75基础生命值回复,不用说,+125基础法力回复,这个对奥拉夫就很关键了,出了救赎以后对线起码不会缺蓝,+10冷却缩减很不错,被动+10治疗和护盾效果,这个对奥拉夫的吸血应该也是有加成的。”
“还有主动技能!这个是关键!”
娃娃兴奋地补充道:“治疗效果就不提了,关键它还会灼烧敌方英雄,造成10最大生命值的真实伤害!你想啊,一个奥拉夫冲到脸上来和你肉搏,然后突然开个救赎,这个时候你是跑还是反打呢?跑的话就要白挨打,不跑的话,光柱砸下来,你掉血,他回血,本来站撸能打过的,现在也打不过了啊!”
“还不一定跑的出去,奥拉夫丢斧头的减速效果还是很厉害的。”
苏小妍也想到了这件装备的妙用:“而且这是一件死了以后也可以用的装备,奥拉夫打团第一个冲进去,就算先死了,也可以留着救赎在关键的时候给队友开。”
“最关键的是,奥拉夫本身是不怎么需要攻防装备来为自己提供战斗力加成的,他本身的战斗力在同时间段就已经很超模了。”
米勒喃喃自语:“所以,花最少的钱出救赎这件售价仅2100的团队型装备,就能最大限度的发挥出奥拉夫的团队价值!”
三言两语分析后,三位解说才忽然意识到,原来救赎这件装备是应该这样用的吗?
它根本就不是一件软辅用的高性价比辅助装,而是一个给本身战斗力就足够强,又有强力吸血能力的冲阵肉搏类重装战士使用的快速成型装!
“这波我们的理解应该是没错了,观众们学到了没有?”
弹幕此时也是难得的没有嘲讽解说,而是异屏同文的发送着:
“学到了学到了”
“学废了学废了”
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